Praca z modelami 3D
Edytor modeli w programie Visual Studio umożliwia tworzenie modeli 3D. Modele można używać w grze lub aplikacji opartej na directX.
Uwaga
Program Visual Studio 2022 17.9.3 usunął obsługę edytora modeli i usługi MeshContentTask ze względu na obawy dotyczące zabezpieczeń w zestawie Autodesk FBX SDK. Zobacz CVE-2023-27911.
Modele 3D
Modele 3D definiują kształt obiektów, ponieważ istnieją w scenie 3D. Modele mogą być podstawowymi obiektami samotnymi, złożonymi obiektami, które są tworzone na podstawie hierarchii obiektów podstawowych, a nawet całych scen 3D. Obiekt 3D składa się z punktów w przestrzeni 3D (znanej jako wierzchołki), indeksów definiujących trójkąty, linie lub inne elementy pierwotne, które składają się z tych punktów, oraz atrybuty, które mogą być stosowane na podstawie wierzchołków lub na pierwotnych — na przykład normalnych powierzchni. Ponadto niektóre informacje mogą być stosowane dla poszczególnych obiektów — na przykład, które cieniowanie i tekstury dają obiektowi jego unikatowy wygląd.
Edytor modeli to jedyne narzędzie, które należy utworzyć podstawowe modele 3D — wraz z właściwościami materiału, teksturami i cieniowania pikseli — którego można używać w grze lub aplikacji. Możesz też utworzyć modele zastępcze do użycia do tworzenia prototypów i testowania, zanim zaangażujesz artystów do sfinalizowania modeli.
Możesz również użyć Edytora modeli, aby wyświetlić istniejące modele 3D, które zostały utworzone przy użyciu w pełni funkcjonalnych narzędzi, i zmodyfikować je w przypadku obserwowania problemów w zasobach sztuki.
Powiązane tematy
Nazwa | opis |
---|---|
Edytor modelu | Opisuje sposób pracy z modelami 3D za pomocą Edytora modeli. |
Przykłady edytora modeli | Zawiera linki do tematów, które pokazują, jak używać Edytora modeli do wykonywania typowych zadań modelowania 3D. |