Modelowanie terenu 3D
W tym artykule pokazano, jak za pomocą Edytora modeli utworzyć model terenu 3D.
Tworzenie modelu terenu 3D
Możesz utworzyć teren 3D, dzieląc płaszczyznę, aby tworzyć dodatkowe twarze, a następnie manipulować ich wierzchołkami w celu tworzenia interesujących cech terenu.
Po zakończeniu model powinien wyglądać następująco:
Przed rozpoczęciem upewnij się, że zostanie wyświetlone okno Właściwości i przybornik .
Utwórz model 3D, z którym chcesz pracować. Aby uzyskać informacje na temat dodawania modelu do projektu, zobacz sekcję Wprowadzenie w edytorze modeli.
Dodaj płaszczyznę do sceny. W przyborniku w obszarze Kształty wybierz pozycję Płaszczyzna i przenieś ją na powierzchnię projektową.
Napiwek
Aby ułatwić pracę z obiektem płaszczyzny, można go oprawić na powierzchni projektowej. W obszarze Wybierz tryb wybierz obiekt płaszczyzny, a następnie na pasku narzędzi Edytor modelu wybierz przycisk Obiekt ramki.
Wprowadź tryb zaznaczenia twarzy. Na pasku narzędzi Edytor modelu wybierz pozycję Wybierz twarz.
Ujmij płaszczyznę. W trybie zaznaczenia twarzy wybierz płaszczyznę raz, aby ją aktywować do zaznaczenia, a następnie wybierz ją ponownie, aby wybrać jego jedyną twarz. Na pasku narzędzi Edytor modelu wybierz pozycję Subdivide face (Podział twarzy). Spowoduje to dodanie nowych wierzchołków do płaszczyzny, która podzieliła ją na cztery partycje o równym rozmiarze.
Utwórz więcej podziałów. Po wybraniu nowych twarzy wybierz pozycję Subdivide face jeszcze dwa razy. Spowoduje to utworzenie łącznie 64 twarzy. Tworząc więcej podziałów, można nadać terenowi jeszcze więcej szczegółów.
Wprowadź tryb wyboru punktu. Na pasku narzędzi Edytor modelu wybierz pozycję Wybierz punkt.
Zmodyfikuj punkt, aby utworzyć funkcję terenu. W trybie wyboru punktów wybierz jeden z punktów, a następnie na pasku narzędzi Edytor modelu wybierz narzędzie Tłumacz . Na powierzchni projektowej zostanie wyświetlone pole reprezentujące punkt. Użyj zielonej strzałki, aby przenieść pole, a tym samym zmodyfikować wysokość punktu. Powtórz ten krok dla różnych punktów, aby utworzyć interesujące cechy terenu.
Napiwek
Możesz wybrać kilka punktów jednocześnie, aby zmodyfikować je w jednolity sposób.
Model terenu jest kompletny. Oto ostatni model, z zastosowaniem cieniowania Phong:
Możesz użyć tego modelu terenu, aby zademonstrować efekt cieniowania gradientu opisanego w temacie How to: Create a geometry-based gradient shader (Jak utworzyć cieniowanie gradientu opartego na geometrii).