Włączanie i wyłączanie przestrzenności podczas działania programu

Ukończone

Przestrzenizacja

Istotnym elementem dźwięku VR jest przestrzenność: możliwość odtwarzania dźwięku tak, jakby był umieszczony w określonym punkcie w przestrzeni trójwymiarowej. Dźwięk przestrzenny jest niezbędny do zapewnienia immersyjnego środowiska, ponieważ zapewnia zaawansowane sygnały, które sprawiają, że użytkownik czuje, że jest rzeczywiście w środowisku 3D. Dwa główne składniki przestrzennienia to kierunek i odległość.

Połączenie przestrzenne

Określa, jak bardzo to źródło dźwięku jest wpływane przez obliczenia 3D dotyczące przestrzenności (tłumienie, efekt Dopplera itp.). 0.0 sprawia, że dźwięk jest całkowicie 2D, a 1.0 sprawia, że jest całkowicie 3D.

Oprócz określania, czy źródło AudioSource jest słyszane jako źródło 2D lub 3D, ta właściwość jest przydatna do morfowania między dwoma trybami. Obliczenia przestrzenne 3D są stosowane po ustaleniu panoramy stereo i mogą być używane z panStereo. Morfowanie między dwoma trybami jest przydatne dla dźwięków, które powinny być stopniowo słyszane jak normalne dźwięki 2D, im bliżej są słuchacza.