Dodaj dźwięk przestrzenny do swojego projektu Unity

Ukończone

Dźwięk przestrzenny

Dźwięk przestrzenny opisuje różne technologie odtwarzania dźwięku, które umożliwiają postrzeganie dźwięku wokół ciebie bez konieczności konkretnej konfiguracji wielu głośników. Aby zrozumieć, co oznacza przestrzenne rozmieszczanie dźwięków i kiedy może być to przydatne, zobacz projektowanie dźwięku przestrzennego.

Odciążanie hrTF

Przetwarzanie dźwięku przy użyciu algorytmów opartych na formacie HRTF wymaga dużej ilości wyspecjalizowanych obliczeń. Urządzenie HoloLens 2 zawiera dedykowany sprzęt, który może być wykorzystany do odciążenia procesora aplikacji, co umożliwia przetwarzanie algorytmu opartego na HRTF bez dodatkowego obciążenia. Wtyczka microsoft spatializer umożliwia aplikacji łatwe korzystanie z dedykowanego sprzętu HRTF, dzięki czemu aplikacja może korzystać z większej liczby procesorów aplikacji na potrzeby operacji innych niż dźwięk przestrzenny.

Microsoft spatializer

Dźwięk przestrzenny na urządzeniu HoloLens jest włączony przy użyciu wtyczki audio spatializer. Zalecamy użycie wtyczki Microsoft Spatializer, którą można dodać za pomocą narzędzia funkcji rzeczywistości mieszanej.