Streszczenie

Ukończone

W tym module przedstawiono sposób importowania i włączania wtyczki Microsoft Spatializer oraz włączania dźwięku przestrzennego na stacji roboczej. Przedstawiono również informacje dotyczące przestrzenności dźwięków interakcji przycisku i używania klipu audio do testowania interakcji przycisku. Ponadto nauczyłeś się, jak włączać i wyłączać przestrzenność w czasie wykonywania aplikacji oraz testować ją na urządzeniu HoloLens 2 lub w edytorze Unity. W aplikacji możesz teraz wybrać przycisk, aby aktywować i dezaktywować przestrzenność dźwięku.

Następne kroki

Możesz kontynuować pracę nad różnymi typami dźwięku. Rozważ wypróbowanie następujących interakcji:

  • Spróbuj włączyć dźwięk przestrzenny do narzędzi komunikacyjnych.
  • Dodaj dźwięk przestrzenny do już utworzonej aplikacji immersyjnej.

Linki zewnętrzne

  • Dowiedz się więcej o SDK Audio Spatializer .
  • Dowiedz się więcej na temat dźwięku przestrzennego w środowisku Unity.