Używanie reverb w celu dodania odległości do dźwięku przestrzennego
Pogłos
Pogłos to zjawisko utrzymywania się dźwięku po jego zaprzestaniu, wynikającego z wielu odbić od powierzchni takich jak meble, ludzie, powietrze itp. w zamkniętej przestrzeni. Te odbicia tworzą się wraz z każdym odbiciem i rozpadają się stopniowo, ponieważ są one wchłaniane przez powierzchnię obiektów w zamkniętej przestrzeni.
Koncepcja jest podobna do echa, ale odległość między źródłem dźwięku a przeszkodą, od której odbija się dźwięk, jest mniejsza przy pogłosie. Ilościowe charakteryzowanie pogłosu odbywa się przy użyciu parametru nazwanego czasem pogłosu.
Reverb SFX
Efekt pogłosowy SFX pobiera dane wyjściowe grupy miksera audio i zniekształca je w celu utworzenia niestandardowego efektu pogłosowego.
Poziom suchy
Poziom suchy jest mieszanym poziomem sygnału suchego w danych wyjściowych w MB i waha się od –10000,0 do 0,0. Wartość domyślna to 0 MB.
Cechy pokoju
Efekt akustyczny pomieszczenia o niskich częstotliwościach w MB waha się od –10000,0 do 0,0. Wartość domyślna to –10000,0 MB. Wskaźnik wysokiej częstotliwości efektu pomieszczenia w MB waha się od –10000,0 do 0,0. Wartość domyślna to 0,0 MB.
Czas zaniku
Czas rozkładu reverberation z niskimi częstotliwościami w sekundach waha się od 0,1 do 20,0. Wartość domyślna to 1.0.