Wprowadzenie
Z tej serii modułów dowiesz się, jak za pomocą wtyczki Microsoft Spatializer dodać dźwięk przestrzenny do aplikacji. Dźwięk przestrzenny to sposób tworzenia dźwięku w 360 stopni wokół odbiornika. Dźwięk może pochodzić z dowolnego miejsca w sferze. Przyjmuje dwie formy: binauralny i oparty na obiektach. Dźwięk binarny jest używany w słuchawkach. Dźwięk oparty na obiektach jest przeznaczony do słuchania telewizji, radia i głośnika.
Przykład ukończonego tego samouczka można znaleźć tutaj.
Cele nauki
- Importowanie i włączanie wtyczki Microsoft Spatializer
- Włączanie dźwięku przestrzennego na stacji roboczej dewelopera
- Dodaj i zintegrować przestrzennie dźwięki kliknięć przycisku
- Przekierowanie dźwięku z wideo, aby przestrzennie go obrabiać.
- Poprawianie postrzeganej odległości źródeł dźwięku przez dodanie odgłosu
Warunki wstępne
- Komputer z systemem Windows 10 lub 11 skonfigurowany za pomocą odpowiednich narzędzi
- Windows 10 SDK 10.0.18362.0 lub nowszy
- Usługa Unity Hub z zainstalowaną wersją Unity 2021.3 lub nowszą oraz dodanym modułem obsługi kompilacji platformy uniwersalnej systemu Windows
- Skonfiguruj projekt rzeczywistości mieszanej w module Unity
- narzędzia funkcji rzeczywistości mieszanej
- Podstawowa znajomość silnika Unity: interfejs, tworzenie sceny, importowanie pakietów i dodawanie GameObjects do sceny