Wprowadzenie

Ukończone

Twoim rolą jako inżyniera rzeczywistości mieszanej dla producenta ciężarówki jest tworzenie rozwiązań, które obsługują logistykę produkcyjną. Twoja firma obecnie projektuje nowy aparat w celu zastąpienia bieżącego modelu produkcyjnego i utworzyła model wirtualny 3D nowego aparatu. Ten model umożliwia zespołowi inżynierów motoryzacyjnych wyświetlanie i udoskonalanie specyfikacji projektowych silnika.

Jednak wyświetlanie modelu na ekranie komputera nie zezwala na szczegółowy widok 3D silnika i jego mechaniki wewnętrznej. Możliwość korzystania z rzeczywistości mieszanej i urządzeń rzeczywistości wirtualnej, takich jak HoloLens 2, pomoże ukończyć przegląd projektu aparatu.

W tym module dowiesz się, jak używać usługi Azure Remote Rendering do renderowania pełnego, szczegółowego modelu 3D. Utworzysz konto usługi Remote Rendering, załadujesz model aparatu 3D w środowisku Unity i połączysz lokalne środowisko uruchomieniowe aparatu Unity z sesją zdalnego renderowania. Następnie można wyświetlać i wchodzić w interakcję z modelem bez ich wprowadzania w pełnej skali i szczegółach.

Cele szkolenia

  • Dowiedz się więcej o zdalnym renderowaniu i zarządzaniu sesjami.
  • Utwórz konto usługi Remote Rendering.
  • Załaduj projekt i model 3D w a środowisku Unity.
  • Użyj funkcji Remote Rendering, aby renderować model 3D.

Wymagania wstępne

  • Windows 10 w wersji 1903 lub nowszej lub Windows 11. Wersje 32-bitowe systemu Windows nie są obsługiwane.
  • Zestaw Windows 10 SDK 10.0.18362.0 lub nowszy albo zestaw SDK systemu Windows 11.
  • Zainstalowano środowisko Unity 2019.4.X lub nowsze z usługą Unity Hub.
  • Program Visual Studio 2019 lub nowszy z zainstalowanymi następującymi obciążeniami:
    • Tworzenie aplikacji klasycznych platformy .NET
    • Programowanie aplikacji klasycznych w języku C++
    • programowanie platforma uniwersalna systemu Windows (UWP) za pomocą narzędzi platformy UWP języka C++ (wersja 142)
    • Opracowywanie gier za pomocą aparatu Unity
  • W idealnym przypadku znajomość skryptów i programowania w języku C# i aparatu Unity.