Organizowanie i porządkowanie obiektów przy użyciu kolekcji
Pasek obiektu
Pasek obiektów to dynamiczna kolekcja obiektów umieszczonych w stosie poziomym lub pionowym. Odstępy między obiektami można skonfigurować. Ten składnik jest zwykle używany do formatowania interfejsu użytkownika, takiego jak pasek przycisku, ale w tym przykładzie użyjemy go do pozycjonowania fragmentów modelu.
Różnica między prefabami i kolekcjami / paskiem obiektów
Kolekcje są używane tylko do celów organizacyjnych. Wszelkie zmiany wprowadzone w obiekcie gry w kolekcji nie są odzwierciedlane w innych obiektach gry. Różnią się one zupełnie od prefab, ponieważ są używane tylko do rozmieszczania grupy obiektów w określonej kolejności.
Z drugiej strony prefabs to zasoby, które pomagają propagować nowe zmiany do wszystkich jego wystąpień. Prefabs to zestaw obiektów wielokrotnego użytku rozmieszczony w określony sposób, ale wszelkie zmiany wprowadzone w obiekcie gry w prefab są odzwierciedlane we wszystkich jego wystąpieniach.
Pozycjonowanie kanwy aparatu Unity
Pasek obiektów udostępnia narzędzie do umieszczania obiektów dla tego konkretnego przypadku użycia, jednak w większości przypadków w narzędziu MRTK3 pozycjonowanie obiektów powinno odbywać się za pomocą interfejsu użytkownika kanwy aparatu Unity.