Ćwiczenie — pozycjonowanie obiektów gry i ustawianie widoczności

Ukończone

Teraz dowiesz się, jak tworzyć obiekty nadrzędne, dodawać prefabryki do sceny i używać składnika Transform, aby umieścić je w określonych pozycjach.

Importowanie zasobów samouczka

Aby rozpocząć, najpierw pobierz następujący pakiet niestandardowy aparatu Unity: MRTK. HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.3.0.0.unitypackage

  1. W menu aparatu Unity wybierz pozycję Assets Import Package Custom Package... (Importuj pakiet niestandardowy pakietu>...).

    Zrzut ekranu przedstawiający sposób importowania pakietu niestandardowego.

  2. W obszarze Importuj pakiet wybierz zestaw NARZĘDZI MRTK. HoloLens2.Unity.Tutorials.Assets.GettingStarted.3.0.0 unitypackage, który został pobrany, a następnie wybierz pozycję Otwórz.

    Zrzut ekranu przedstawiający sposób importowania pakietu samouczka.

  3. W obszarze Importuj pakiet aparatu Unity wybierz pozycję Wszystkie , aby upewnić się, że wszystkie zasoby zostaną zaimportowane. Następnie wybierz pozycję Importuj.

    Zrzut ekranu przedstawiający sposób wybierania wszystkich zasobów.

Tworzenie obiektu nadrzędnego

  1. W oknie Hierarchy (Hierarchia) kliknij prawym przyciskiem myszy puste miejsce i wybierz polecenie Utwórz pusty, aby dodać pusty obiekt do sceny.

    Zrzut ekranu przedstawiający sposób tworzenia i dodawania pustego obiektu do sceny.

  2. Kliknij prawym przyciskiem myszy nowo utworzony obiekt, wybierz polecenie Zmień nazwę i zmień nazwę na RoverExplorer.

    Zrzut ekranu przedstawiający sposób zmieniania nazwy obiektu.

  3. Po wybraniu obiektu RoverExplorer w oknie Inspector (Inspektor ) skonfiguruj składnik Transform w następujący sposób:

    • Pozycja: X = 0, Y = 0,9, Z = 2
    • Obrót: X = 0, Y = 0, Z = 0
    • Skala: X = 1, Y = 1, Z = 1

    Zrzut ekranu przedstawiający wybrany i umieszczony obiekt RoverExplorer.

Dodawanie prefabów samouczka

  1. W oknie Project (Projekt) przejdź do zestawu > Tutorials.GettingStarted>Prefabs folder.

    Zrzut ekranu przedstawiający okno Project (Projekt) z wybranym folderem Prefabs.

  2. Z okna Project (Projekt) przeciągnij prefab tabeli na obiekt RoverExplorer, aby uczynić go elementem podrzędnym tego obiektu. Następnie w oknie Inspector (Inspektor) skonfiguruj składnik Transform tabeli w następujący sposób:

    • Pozycja: X = 0, Y = -0,005, Z = 0
    • Obrót: X = 0, Y = 0, Z = 0
    • Skala: X = 1.2, Y = 0.01, Z = 1.2

    Zrzut ekranu przedstawiający nowo dodany prefab tabeli wybrany i umieszczony.

  3. W okienku Projekt przeciągnij prefab RoverAssembly na obiekt RoverExplorer, aby uczynić go elementem podrzędnym tego obiektu. Następnie w obszarze Inspector (Inspektor) skonfiguruj składnik Transform w następujący sposób:

    • Położenie: X = -0,1, Y = 0, Z = 0
    • Obrót: X = 0, Y = -135, Z = 0
    • Skala: X = 1, Y = 1, Z = 1

    Zrzut ekranu przedstawiający nowo dodany prefab RoverAssembly wybrany i umieszczony.