Wprowadzenie
W tym module dowiesz się, jak utworzyć środowisko rzeczywistości mieszanej, które zawiera elementy interfejsu użytkownika, manipulowanie modelem 3D, wycinki modelu i funkcje śledzenia oczu. Dowiesz się również, jak utworzyć aplikację komputerową do komunikacji zdalnie holograficznej, która umożliwia nawiązywanie połączenia z urządzeniem HoloLens 2 w dowolnym momencie i wizualizowanie aplikacji w 3D.
Wyobraź sobie scenariusz, w którym chcesz wyświetlić podgląd i debugować aplikację podczas procesu programowania. PC Holographic Remoting pomaga w tym, a także w wielu innych rzeczach. Aplikację można uruchamiać lokalnie w edytorze Unity na komputerze w trybie Play i przesyłać strumieniowo doświadczenie do urządzenia HoloLens. Dzięki temu można szybko debugować aplikację bez kompilowania i wdrażania całego projektu.
W tym module dowiesz się, jak utworzyć demonstrację rzeczywistości mieszanej i aplikację komputerową na potrzeby Holographic Remoting.
Cele kształcenia
- Importowanie zasobów i konfigurowanie sceny
- Interakcja z hologramami przy użyciu elementów i przycisków interfejsu użytkownika
- Konfigurowanie obiektów 3D dla funkcji wycinków
- Dowiedz się więcej o aktywowaniu etykietek narzędzi za pomocą funkcji śledzenia oczu
- Konfigurowanie Unity do zdalnego renderowania holograficznego
- Dowiedz się, jak skompilować i wdrożyć aplikację za pomocą programu Visual Studio
- Opracowywanie aplikacji Holographic Remoting i wdrażanie jej na urządzeniu HoloLens
Można znaleźć ukończony przykład tego samouczka tutaj.