Wprowadzenie

Ukończone

W tym module dowiesz się, jak utworzyć środowisko rzeczywistości mieszanej, które zawiera elementy interfejsu użytkownika, manipulowanie modelem 3D, wycinki modelu i funkcje śledzenia oczu. Dowiesz się również, jak utworzyć aplikację komputerową do komunikacji zdalnie holograficznej, która umożliwia nawiązywanie połączenia z urządzeniem HoloLens 2 w dowolnym momencie i wizualizowanie aplikacji w 3D.

Wyobraź sobie scenariusz, w którym chcesz wyświetlić podgląd i debugować aplikację podczas procesu programowania. PC Holographic Remoting pomaga w tym, a także w wielu innych rzeczach. Aplikację można uruchamiać lokalnie w edytorze Unity na komputerze w trybie Play i przesyłać strumieniowo doświadczenie do urządzenia HoloLens. Dzięki temu można szybko debugować aplikację bez kompilowania i wdrażania całego projektu.

W tym module dowiesz się, jak utworzyć demonstrację rzeczywistości mieszanej i aplikację komputerową na potrzeby Holographic Remoting.

Cele kształcenia

  • Importowanie zasobów i konfigurowanie sceny
  • Interakcja z hologramami przy użyciu elementów i przycisków interfejsu użytkownika
  • Konfigurowanie obiektów 3D dla funkcji wycinków
  • Dowiedz się więcej o aktywowaniu etykietek narzędzi za pomocą funkcji śledzenia oczu
  • Konfigurowanie Unity do zdalnego renderowania holograficznego
  • Dowiedz się, jak skompilować i wdrożyć aplikację za pomocą programu Visual Studio
  • Opracowywanie aplikacji Holographic Remoting i wdrażanie jej na urządzeniu HoloLens

Można znaleźć ukończony przykład tego samouczka tutaj.