Ćwiczenie — konfigurowanie aparatu Unity w środowisku Windows Mixed Reality

Ukończone

Zaczniemy od utworzenia nowego projektu aparatu Unity i skonfigurowania go na potrzeby programowania w środowisku Windows Mixed Reality. Aparat Unity oferuje niektóre zachowania specyficzne dla rzeczywistości mieszanej i można je modyfikować za pomocą ustawień projektu.

Tworzenie nowego projektu aparatu Unity

  1. Uruchom usługę Unity Hub.

  2. Na karcie Projekty wybierz pozycję Nowy projekt.

    Screenshot of Unity Hub in Projects tab with the New Project button highlighted.

  3. Wybierz listę rozwijaną w obszarze Nowy projekt i wybierz odpowiednią wersję edytora.

    Screenshot of Unity Hub with the Editor version drop-down displayed.

  4. Upewnij się, że wybrany szablon ma wartość 3D Core.

  5. W polu Nazwa projektu wprowadź nazwę projektu, na przykład "MRTK Tutorial".

  6. W polu Lokalizacja wybierz ikonę folderu, a następnie przejdź do folderu, w którym chcesz zapisać projekt i wybierz go. Możesz również utworzyć nowy folder.

    Screenshot of Unity Hub with 3D, Project Name, Location, and Create highlighted.

  7. Wybierz pozycję Utwórz projekt. Spowoduje to otwarcie projektu w środowisku Unity.

    Screenshot of your project open in Unity.

Uwaga

Podczas pracy w systemie Windows istnieje limit MAX_PATH 255 znaków. Na ten limity ma wpływ aparat Unity i może się nie powieść, jeśli jakakolwiek ścieżka pliku jest dłuższa niż 255 znaków. Dlatego zalecamy przechowywanie projektu aparatu Unity tak blisko katalogu głównego dysku, jak to możliwe.

Przełączanie platformy kompilacji

Aby projekt aparatu Unity działał w docelowym środowisku Windows Mixed Reality, projekt ten należy ustawić na eksport jako aplikację platformy uniwersalną systemu Windows. Domyślnie ustawienia kompilacji dla platforma uniwersalna systemu Windows są przeznaczone dla dowolnego urządzenia, w tym immersyjne zestawy nagłowne. Można jednak wybrać określone urządzenie przy użyciu listy rozwijanej Urządzenie docelowe.

  1. Na pasku menu wybierz pozycję Kompilacja pliku>Ustawienia.

  2. W oknie Kompilowanie Ustawienia wybierz pozycję platforma uniwersalna systemu Windows.

  3. Upewnij się, że następujące ustawienia są aktywne:

    • Architektura: 64-bitowa wersja arm

    • Typ kompilacji: Projekt D3D

    • Docelowa wersja zestawu SDK: zainstalowana najnowsza wersja

    • Minimalna wersja platformy: 10.0.10240.0

    • Wersja programu Visual Studio: zainstalowana najnowsza wersja

    • Kompilowanie i uruchamianie na: maszyna lokalna

    • Konfiguracja kompilacji: wydanie (występują znane problemy z wydajnością debugowania)

  4. Wybierz przycisk Przełącz platformę. Aparat Unity wyświetla pasek postępu, gdy przełącza platformy.

  5. Po zakończeniu procesu platformy przełączania zamknij okno Kompilacja Ustawienia.