Podsumowanie
W tym module przedstawiono informacje o koncepcji rzeczywistości mieszanej, zestawie urządzeń sprzętowych i implementacji. Korzystając z kombinacji danych wejściowych pochodzących od ludzi i komputerów, zbadano interakcję człowiek-komputer i jej implikacje dla rzeczywistości mieszanej.
Korzystając z hologramów, przedstawiono sposób tworzenia, umieszczania i interakcji zawartości cyfrowej w aplikacjach rzeczywistości rozszerzonej. Na koniec nauczono się korzystać z koncepcji projektowania przestrzennego w procesie tworzenia prototypów za pomocą technologii bodystorming, działania i uzyskiwania specjalistycznych opinii oraz tworzenia scenorysów.
Następne kroki
Ta podróż jeszcze nie dobiegła końca. Rozważ zapoznanie się z następującymi branżowymi przypadkami użycia dla urządzeń HoloLens:
Dalsze informacje
- Dowiedz się więcej o urządzeniu HoloLens.
- Dowiedz się więcej o immersywnych zestawach nagłownych windows mixed reality.
- Zapoznaj się z dokumentacją dewelopera rzeczywistości mieszanej.
- Rozpocznij pracę nad projektowaniem rzeczywistości mieszanej.
- Rozpocznij pracę nad opracowywaniem rzeczywistości mieszanej.
- Dowiedz się więcej o zestawie SDK zestawu narzędzi mixed reality Toolkit dla aparatu Unity i Unreal Engine.
- Poznaj usługi Azure Cloud Services.
- Rozpocznij pracę z funkcjami usługi Dynamics 365.
- Przeczytaj artykuł A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays (Taksonomia wizualizacji rzeczywistości mieszanej).
- Dowiedz się więcej o usłudze Microsoft Mesh.