Wprowadzenie

Ukończone

W poprzednim module przedstawiono podstawy języka Go. Zbadano typy danych, zmienne, stałe, funkcje i pakiety. Wiesz, jak utworzyć strukturę logiki programu i jak język Go woli zorganizować kod. Teraz możesz dowiedzieć się, jak pisać programy w języku Go, korzystając z podstawowych przepływów sterowania, takich jak if/else, , forswitchesi, podstawowe funkcje do obsługi błędów.

Jeśli masz doświadczenie w języku programowania, który jest zgodny z większością składni języka C, takich jak C# lub Java, kilka sekcji w tym module będzie prostych. Ale w innych sekcjach zobaczysz niuanse, w których Go się różni.

Pod koniec modułu znajdziesz wyzwanie, w którym musisz zastosować wszystkie poznane do tej pory koncepcje. Później porównasz rozwiązanie wyzwania z własnym rozwiązaniem.

Cele szkolenia

Zawartość tego modułu:

  • Dowiedz się więcej o prostych i złożonych if instrukcjach.
  • Dowiedz się więcej o switch instrukcjach i ich funkcjach.
  • Użyj słowa kluczowego for , aby dowiedzieć się więcej o loop instrukcjach i ich wzorcach w języku Go.
  • Podstawowe funkcje służą do obsługi błędów, takich jak defer, panici recover.

Wymagania wstępne

  • Środowisko języka Go, które jest gotowe do tworzenia aplikacji. W idealnym przypadku należy zainstalować i skonfigurować środowisko Go lokalnie, a także mieć zainstalowane rozszerzenie Visual Studio Code Go. Alternatywnie możesz użyć placu zabaw go.
  • Dowiedz się, jak tworzyć i modyfikować .go pliki.
  • Dowiedz się, jak uruchamiać aplikacje Języka Go przy użyciu wiersza polecenia terminalu.
  • Dowiedz się, jak zadeklarować i zainicjować zmienne.
  • Dowiedz się, jak tworzyć funkcje.