Ćwiczenie — konfigurowanie środowiska usługi Azure DevOps
W tej sekcji upewnij się, że organizacja usługi Azure DevOps została skonfigurowana w celu ukończenia pozostałej części tego modułu. Utworzysz również środowiska usługi aplikacja systemu Azure wdrażane w późniejszym terminie.
Aby osiągnąć te cele, należy wykonać następujące czynności:
- Dodaj użytkownika, aby upewnić się, że usługa Azure DevOps może łączyć się z subskrypcją platformy Azure.
- Skonfiguruj projekt usługi Azure DevOps dla tego modułu.
- W usłudze Azure Boards przenieś element roboczy dla tego modułu do kolumny Doing (Wykonywanie ).
- Upewnij się, że projekt został skonfigurowany lokalnie, aby można było wypchnąć zmiany do potoku.
- Utwórz środowiska usługi aplikacja systemu Azure przy użyciu interfejsu wiersza polecenia platformy Azure w usłudze Azure Cloud Shell.
- Utwórz zmienne potoku, które definiują nazwy środowisk usługi App Service.
- Utwórz połączenie z usługą, które umożliwia usłudze Azure Pipelines bezpieczny dostęp do subskrypcji platformy Azure.
Dodawanie użytkownika do usługi Azure DevOps
Do ukończenia tego modułu potrzebna jest własna subskrypcja platformy Azure. Możesz bezpłatnie rozpocząć pracę z platformą Azure.
Nie potrzebujesz subskrypcji platformy Azure do korzystania z usługi Azure DevOps, ale w tym miejscu użyjesz usługi Azure DevOps do wdrożenia w zasobach platformy Azure, które istnieją w ramach subskrypcji platformy Azure. Aby uprościć ten proces, użyj tego samego konta Microsoft, aby zalogować się zarówno do subskrypcji platformy Azure, jak i organizacji usługi Azure DevOps.
Jeśli używasz różnych kont Microsoft do logowania się do platformy Azure i usługi Azure DevOps, dodaj użytkownika do organizacji DevOps w ramach konta Microsoft używanego do logowania się na platformie Azure. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Dodawanie użytkowników do organizacji lub projektu. Po dodaniu użytkownika wybierz poziom dostępu Podstawowy .
Następnie wyloguj się z usługi Azure DevOps i zaloguj się. Użyj konta Microsoft, którego używasz do logowania się do subskrypcji platformy Azure.
Pobieranie projektu usługi Azure DevOps
W tym miejscu upewnij się, że twoja organizacja usługi Azure DevOps została skonfigurowana w celu ukończenia pozostałej części tego modułu. W tym celu uruchomisz szablon, który tworzy projekt w usłudze Azure DevOps.
Moduły w tej ścieżce szkoleniowej są ze sobą powiązane. Zespół internetowy tailspin śledzi swoją podróż devOps. Do celów szkoleniowych każdy moduł ma własny projekt usługi Azure DevOps.
Uruchamianie szablonu
Uruchom szablon, który konfiguruje organizację usługi Azure DevOps:
W witrynie Azure DevOps Demo Generator, aby uruchomić szablon, wykonaj następujące kroki.
Wybierz pozycję Zaloguj się i zaakceptuj warunki użytkowania.
Na stronie Tworzenie nowego projektu wybierz organizację usługi Azure DevOps. Wprowadź nazwę projektu, taką jak Space Game — web — Multistage.
Wybierz pozycję Tak. Chcę utworzyć rozwidlenie tego repozytorium>Autoryzuj.
Jeśli zostanie wyświetlone okno, autoryzuj dostęp do swojego konta usługi GitHub.
Ważne
Musisz wybrać tę opcję, aby szablon łączył się z repozytorium GitHub. Wybierz go, nawet jeśli projekt witryny Space Game został już rozwidlony. Szablon używa istniejącego rozwidlenia.
Wybierz pozycję Utwórz projekt.
Uruchomienie szablonu zajmuje kilka chwil.
Aby przejść do projektu w usłudze Azure DevOps, wybierz pozycję Przejdź do projektu.
Ważne
W tym module strona Czyszczenie środowiska usługi Azure DevOps zawiera ważne kroki oczyszczania. Czyszczenie pomaga oszczędzać bezpłatne minuty przeznaczone na kompilację. Nawet jeśli nie ukończysz tego modułu, pamiętaj, aby wykonać kroki oczyszczania.
Ustawianie widoczności projektu
Początkowo rozwidlenie repozytorium Space Game w usłudze GitHub jest ustawione na publiczne, podczas gdy projekt utworzony przez szablon usługi Azure DevOps jest ustawiony na prywatny. Do repozytorium publicznego w usłudze GitHub można uzyskać dostęp dowolnej osobie, natomiast prywatne repozytorium jest dostępne tylko dla Ciebie i osób, którym chcesz je udostępnić. Podobnie w usłudze Azure DevOps publiczne projekty zapewniają dostęp tylko do odczytu użytkownikom nieuwierzytelnionemu, podczas gdy projekty prywatne wymagają od użytkowników udzielenia dostępu i uwierzytelnienia w celu uzyskania dostępu do usług.
W tej chwili nie jest konieczne zmodyfikowanie żadnego z tych ustawień na potrzeby tego modułu. Jednak w przypadku projektów osobistych musisz określić widoczność i dostęp, który chcesz udzielić innym osobom. Jeśli na przykład projekt jest projektem typu open source, możesz zdecydować się na upublicznienie zarówno repozytorium GitHub, jak i projektu usługi Azure DevOps. Jeśli projekt jest zastrzeżony, zazwyczaj zarówno repozytorium GitHub, jak i projekt usługi Azure DevOps są prywatne.
W dalszej części możesz znaleźć następujące zasoby pomocne podczas określania, która opcja jest najlepsza dla projektu:
- Korzystanie z projektów prywatnych i publicznych
- Szybki start: publiczne ustawianie prywatnego projektu
- Setting repository visibility (Ustawianie widoczności repozytorium)
Przenoszenie elementu roboczego do stanu Doing (Wykonywanie)
W tym miejscu przypiszesz element roboczy do siebie w usłudze Azure Boards. Możesz również przenieść element roboczy do stanu Wykonywanie . W praktyce ty i Twój zespół utworzyliby elementy robocze na początku każdego przebiegu lub iteracji pracy.
To przypisanie pracy zapewnia listę kontrolną do pracy. Daje to innym członkom zespołu wgląd w to, nad czym pracujesz, i ile pracy pozostało. Element roboczy pomaga również wymusić limity pracy w toku (WIP), dzięki czemu zespół nie wykonuje zbyt dużej ilości pracy jednocześnie.
Przypomnij sobie, że zespół rozstrzygnął następujące najważniejsze problemy dotyczące bieżącego przebiegu.
Uwaga
W organizacji usługi Azure DevOps elementy robocze są numerowane sekwencyjnie. W projekcie liczba dla każdego elementu roboczego może być niezgodna z tym, co widzisz tutaj.
W tym miejscu przeniesiesz pierwszy element Create a multistage pipeline (Utwórz potok wieloeścieżkowy) do kolumny Doing (Wykonywanie). Następnie przypiszesz się do elementu roboczego. Tworzenie potoku wieloetapowego odnosi się do definiowania każdego etapu wdrażania witryny internetowej Space Game .
Aby skonfigurować element roboczy:
W usłudze Azure DevOps przejdź do obszaru Boards. Następnie z menu wybierz pozycję Tablice.
Na karcie Tworzenie potoku wieloestowego wybierz strzałkę w dół. Następnie przypisz element roboczy do siebie.
Przenieś element roboczy z kolumny Do wykonania do kolumny Robi .
Na końcu tego modułu przeniesiesz kartę do kolumny Gotowe po zakończeniu zadania.
Konfigurowanie projektu lokalnie
W tym miejscu załadujesz projekt Space Game w programie Visual Studio Code, skonfigurujesz repozytorium Git, sklonujesz repozytorium lokalnie i skonfigurujesz zdalny nadrzędny kod, aby można było pobrać kod startowy.
Uwaga
Jeśli masz już skonfigurowany projekt mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy lokalnie, możesz przejść do następnej sekcji.
Otwieranie zintegrowanego terminalu
Program Visual Studio Code jest dostarczany ze zintegrowanym terminalem. W tym miejscu możesz edytować pliki i pracować z poziomu wiersza polecenia.
Uruchom program Visual Studio Code.
W menu Widok wybierz pozycję Terminal.
Z listy rozwijanej wybierz pozycję Git Bash. Jeśli znasz inną powłokę systemu Unix, której chcesz użyć, wybierz tę powłokę.
W oknie terminalu możesz wybrać dowolną powłokę zainstalowaną w systemie. Możesz na przykład wybrać powłokę Git Bash lub PowerShell albo inną powłokę.
W tym miejscu użyjesz powłoki Git Bash, części narzędzia Git dla systemu Windows, co ułatwia uruchamianie poleceń git.
Uwaga
Jeśli w systemie Windows nie widzisz powłoki Git Bash jako opcji, upewnij się, że zainstalowano narzędzie Git, a następnie uruchom ponownie program Visual Studio Code.
Uruchom polecenie ,
cd
aby przejść do katalogu, w którym chcesz pracować. Wybierz katalog główny (~
) lub inny katalog, jeśli chcesz.cd ~
Konfigurowanie usługi Git
Jeśli dopiero zaczynasz korzystać z usług Git i GitHub, najpierw uruchom kilka poleceń, aby skojarzyć swoją tożsamość z usługą Git i uwierzytelnić się w usłudze GitHub. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Konfigurowanie usługi Git.
Co najmniej należy wykonać poniższe kroki. Uruchom polecenia ze zintegrowanego terminalu.
- Ustaw nazwę użytkownika.
- Ustaw adres e-mail zatwierdzenia.
- Buforuj hasło usługi GitHub.
Uwaga
Jeśli używasz już uwierzytelniania dwuskładnikowego w usłudze GitHub, utwórz osobisty token dostępu. Po wyświetleniu monitu użyj tokenu zamiast hasła.
Traktuj token dostępu, taki jak hasło. Zachowaj je w bezpiecznym miejscu.
Konfigurowanie projektu w programie Visual Studio Code
W ścieżce szkoleniowej Tworzenie aplikacji za pomocą usługi Azure DevOps rozwidlenie i sklonowanie repozytorium Git. Repozytorium zawiera kod źródłowy witryny internetowej Space Game . Rozwidlenie zostało połączone z projektami w usłudze Azure DevOps, aby kompilacja była uruchamiana podczas wypychania zmian do usługi GitHub.
Ważne
W tej ścieżce szkoleniowej przejdziemy do innego repozytorium Git, mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy. Po uruchomieniu szablonu w celu skonfigurowania projektu usługi Azure DevOps proces automatycznie rozwidlił repozytorium.
W tej części sklonujesz rozwidlenie lokalne, aby można było zmienić i skompilować konfigurację potoku.
Klonowanie rozwidlenia lokalnie
Masz teraz kopię projektu internetowego Space Game na swoim koncie usługi GitHub. Teraz pobierzesz lub sklonujesz kopię na komputer, aby móc z nim pracować.
Klon, podobnie jak rozwidlenie, jest kopią repozytorium. Podczas klonowania repozytorium możesz wprowadzić zmiany, sprawdzić, czy działają zgodnie z oczekiwaniami, a następnie przekazać te zmiany do usługi GitHub. Możesz również zsynchronizować kopię lokalną ze zmianami, które inni uwierzytelnieni użytkownicy dokonali w kopii repozytorium GitHub.
Aby sklonować projekt internetowy Space Game na komputer:
Przejdź do rozwidlenia projektu internetowego Space Game (mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy) w witrynie GitHub.
Wybierz pozycję Kod. Następnie na karcie HTTPS wybierz przycisk obok wyświetlanego adresu URL, aby skopiować adres URL do schowka.
W programie Visual Studio Code przejdź do okna terminalu.
W terminalu przejdź do katalogu, w którym chcesz pracować. Wybierz katalog główny (
~
) lub inny katalog, jeśli chcesz.cd ~
Uruchom polecenie
git clone
. Zastąp adres URL widoczny tutaj zawartością schowka:git clone https://github.com/your-name/mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy.git
Przejdź do
mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy
katalogu. Jest to katalog główny Twojego repozytorium.cd mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy
Konfigurowanie nadrzędnego połączenia zdalnego
Zdalne to repozytorium Git, w którym członkowie zespołu współpracują (na przykład repozytorium w usłudze GitHub). W tym miejscu możesz wyświetlić listę zdalnych i dodać zdalny, który wskazuje kopię repozytorium firmy Microsoft, aby uzyskać najnowszy przykładowy kod.
Uruchom to
git remote
polecenie, aby wyświetlić listę zdalnych:git remote -v
Zobaczysz, że masz dostęp zarówno do pobierania (pobierania), jak i wypychania (przekazywania) do repozytorium:
origin https://github.com/username/mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy.git (fetch) origin https://github.com/username/mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy.git (push)
Źródło określa repozytorium w usłudze GitHub. W przypadku rozwidlenia kodu z innego repozytorium oryginalne zdalne (rozwidlenie z) jest często nazywane nadrzędnym elementem.
Uruchom to
git remote add
polecenie, aby utworzyć zdalny nazwany nadrzędny, który wskazuje repozytorium firmy Microsoft:git remote add upstream https://github.com/MicrosoftDocs/mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy.git
Uruchom ponownie polecenie
git remote
, aby zobaczyć zmiany:git remote -v
Zobaczysz, że nadal masz dostęp do pobierania (pobierania) i wypychania (przekazywania) do repozytorium. Teraz masz również dostęp do repozytorium firmy Microsoft:
origin https://github.com/username/mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy.git (fetch) origin https://github.com/username/mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy.git (push) upstream https://github.com/MicrosoftDocs/mslearn-tailspin-spacegame-web-deploy.git (fetch)
Otwieranie projektu w Eksploratorze plików
W programie Visual Studio Code okno terminala wskazuje katalog główny projektu witryny gry Space Game. Aby wyświetlić jego strukturę i pracować z plikami, w Eksploratorze plików zostanie otwarty projekt.
Najprostszym sposobem otwarcia projektu jest ponowne otwarcie programu Visual Studio Code w bieżącym katalogu. W tym celu uruchom następujące polecenie w zintegrowanym terminalu:
code -r .
Katalog i drzewo plików zostaną wyświetlone w eksploratorze plików.
Otwórz ponownie zintegrowany terminal. Terminal umieszcza Cię w katalogu głównym projektu internetowego.
Jeśli polecenie zakończy się niepowodzeniem code
, musisz dodać program Visual Studio Code do ścieżki systemowej. Aby to zrobić:
- W programie Visual Studio Code wybierz pozycję F1 lub wybierz pozycję Wyświetl>paletę poleceń, aby uzyskać dostęp do palety poleceń.
- W palecie poleceń wprowadź polecenie Powłoka: Zainstaluj polecenie "code" w ścieżce PATH.
- Powtórz poprzednią procedurę, aby otworzyć projekt w Eksploratorze plików.
Teraz skonfigurujesz pracę z kodem źródłowym Space Game i konfiguracją usługi Azure Pipelines z lokalnego środowiska deweloperskiego.
Tworzenie środowisk usługi aplikacja systemu Azure
W tym miejscu utworzysz środowiska definiujące etapy potoku. Utworzysz jedno wystąpienie usługi App Service dla każdego etapu: tworzenie, testowanie i przemieszczanie.
W obszarze Tworzenie potoku wydania za pomocą usługi Azure Pipelines utworzysz usługę App Service za pośrednictwem witryny Azure Portal. Chociaż portal jest doskonałym sposobem na zapoznanie się z dostępnymi na platformie Azure lub wykonywaniem podstawowych zadań, tworzenie składników, takich jak usługa App Service, może być żmudne.
W tym module użyjesz interfejsu wiersza polecenia platformy Azure, aby wyświetlić trzy wystąpienia usługi App Service. Dostęp do interfejsu wiersza polecenia platformy Azure możesz uzyskać z terminalu lub za pośrednictwem programu Visual Studio Code. W tym miejscu możesz uzyskać dostęp do interfejsu wiersza polecenia platformy Azure z poziomu usługi Azure Cloud Shell. To środowisko powłoki oparte na przeglądarce jest hostowane w chmurze. W usłudze Cloud Shell interfejs wiersza polecenia platformy Azure jest konfigurowany do użycia z subskrypcją platformy Azure.
Ważne
Do wykonania ćwiczeń w tym module potrzebna jest własna subskrypcja platformy Azure.
Tworzenie usługi Cloud Shell za pośrednictwem witryny Azure Portal
Przejdź do witryny Azure Portal i zaloguj się.
Z menu wybierz pozycję Cloud Shell. Po wyświetleniu monitu wybierz środowisko powłoki Bash .
Uwaga
Usługa Cloud Shell wymaga, aby zasób usługi Azure Storage utrwalał wszystkie pliki utworzone w usłudze Cloud Shell. Po pierwszym otwarciu usługi Cloud Shell zostanie wyświetlony monit o utworzenie grupy zasobów, konta magazynu i udziału usługi Azure Files. Ta konfiguracja jest automatycznie używana dla wszystkich przyszłych sesji usługi Cloud Shell.
Wybieranie regionu platformy Azure
Region to co najmniej jedno centrum danych platformy Azure w lokalizacji geograficznej. Przykładami regionów są Wschodnie stany USA, Zachodnie stany USA i Europa Północna. Każdy zasób platformy Azure, w tym wystąpienie usługi App Service, jest przypisany do regionu.
Aby ułatwić uruchamianie poleceń, zacznij od wybrania domyślnego regionu. Po określeniu regionu domyślnego późniejsze polecenia używają tego regionu, chyba że określisz inny region.
W usłudze Cloud Shell, aby wyświetlić listę regionów dostępnych w ramach subskrypcji platformy Azure, uruchom następujące
az account list-locations
polecenie.az account list-locations \ --query "[].{Name: name, DisplayName: displayName}" \ --output table
Z kolumny
Name
w danych wyjściowych wybierz region, który jest blisko Ciebie. Na przykład wybierz lubeastasia
westus2
.Uruchom polecenie
az configure
, aby ustawić domyślny region. Zastąp<REGION>
ciąg nazwą wybranego regionu.az configure --defaults location=<REGION>
W tym przykładzie ustawiono
westus2
domyślny region:az configure --defaults location=westus2
Tworzenie wystąpień usługi App Service
W tym miejscu utworzysz wystąpienia usługi App Service dla trzech etapów, w których wdrażasz: tworzenie, testowanie i przemieszczanie. Oto krótkie omówienie następującego procesu:
Wygeneruj losową liczbę, która sprawia, że nazwa domeny aplikacji internetowej jest unikatowa.
Ten krok jest przeznaczony do celów szkoleniowych. W praktyce należy wybrać nazwę domeny zgodną z nazwą aplikacji lub usługi.
Utwórz grupę zasobów zawierającą wszystkie wystąpienia usługi App Service.
W celach szkoleniowych utworzysz jedną grupę zasobów zawierającą wszystkie wystąpienia usługi App Service. W praktyce można utworzyć oddzielną grupę zasobów dla każdego wystąpienia usługi App Service, aby lepiej kontrolować cykl życia każdego wystąpienia.
Utwórz plan usługi App Service.
Plan usługi App Service definiuje zasoby procesora, pamięci i magazynu dla aplikacji internetowej. W tym miejscu użyjesz planu podstawowego B1. Ten plan jest przeznaczony dla aplikacji, które mają wymagania dotyczące niskiego ruchu. Plany w warstwie Standardowa i Premium są przeznaczone dla obciążeń produkcyjnych. Te plany są uruchamiane w dedykowanych wystąpieniach maszyn wirtualnych.
Dla każdego środowiska deweloperskiego, testowego i przejściowego utwórz wystąpienie usługi App Service.
Pobierz nazwę hosta dla każdego środowiska.
Sprawdź, czy każde środowisko jest uruchomione i czy strona główna jest dostępna.
Uwaga
W celach szkoleniowych użyj domyślnych ustawień sieciowych. Te ustawienia sprawiają, że witryna jest dostępna z Internetu. W praktyce można skonfigurować sieć wirtualną platformy Azure, która umieszcza witrynę internetową w sieci, która nie jest routingiem internetowym, i że tylko Ty i Twój zespół będą mogli uzyskiwać dostęp. Później możesz ponownie skonfigurować sieć, aby udostępnić witrynę internetową użytkownikom.
Aby utworzyć wystąpienia usługi App Service, wykonaj następujące kroki:
W usłudze Cloud Shell wygeneruj losową liczbę, która sprawia, że nazwa domeny aplikacji internetowej jest unikatowa.
webappsuffix=$RANDOM
Aby utworzyć grupę zasobów o nazwie tailspin-space-game-rg, uruchom następujące
az group create
polecenie.az group create --name tailspin-space-game-rg
Aby utworzyć plan usługi App Service o nazwie tailspin-space-game-asp, uruchom następujące
az appservice plan create
polecenie.az appservice plan create \ --name tailspin-space-game-asp \ --resource-group tailspin-space-game-rg \ --sku B1 \ --is-linux
Argument
--sku
określa plan B1. Ten plan jest uruchamiany w warstwie Podstawowa. Argument--is-linux
określa użycie procesów roboczych systemu Linux.Ważne
Jeśli jednostka SKU B1 nie jest dostępna w ramach subskrypcji platformy Azure, wybierz inny plan, taki jak S1 (Standardowa).
Aby utworzyć trzy wystąpienia usługi App Service, po jednym dla każdego środowiska (tworzenie, testowanie i przemieszczanie), uruchom następujące
az webapp create
polecenia.az webapp create \ --name tailspin-space-game-web-dev-$webappsuffix \ --resource-group tailspin-space-game-rg \ --plan tailspin-space-game-asp \ --runtime "DOTNET|6.0" az webapp create \ --name tailspin-space-game-web-test-$webappsuffix \ --resource-group tailspin-space-game-rg \ --plan tailspin-space-game-asp \ --runtime "DOTNET|6.0" az webapp create \ --name tailspin-space-game-web-staging-$webappsuffix \ --resource-group tailspin-space-game-rg \ --plan tailspin-space-game-asp \ --runtime "DOTNET|6.0"
W celach szkoleniowych zastosujesz ten sam plan usługi App Service, B1 Basic, do każdego wystąpienia usługi App Service. W praktyce należy przypisać plan zgodny z oczekiwanym obciążeniem.
Na przykład w przypadku środowisk mapujących na etapy tworzenia i testowania B1 Basic może być odpowiednia, ponieważ chcesz, aby tylko twój zespół mógł uzyskiwać dostęp do środowisk.
W przypadku środowiska przejściowego należy wybrać plan zgodny ze środowiskiem produkcyjnym. Ten plan prawdopodobnie zapewni większe zasoby procesora CPU, pamięci i magazynu. W ramach planu można uruchamiać testy wydajnościowe, takie jak testy obciążeniowe, w środowisku przypominającym środowisko produkcyjne. Testy można uruchamiać bez wpływu na ruch na żywo do witryny.
Aby wyświetlić nazwę hosta i stan każdego wystąpienia usługi App Service, uruchom następujące
az webapp list
polecenie.az webapp list \ --resource-group tailspin-space-game-rg \ --query "[].{hostName: defaultHostName, state: state}" \ --output table
Zanotuj nazwę hosta dla każdej uruchomionej usługi. Te nazwy hostów będą potrzebne później podczas weryfikowania pracy. Oto przykład:
HostName State ------------------------------------------------------- ------- tailspin-space-game-web-dev-21017.azurewebsites.net Running tailspin-space-game-web-test-21017.azurewebsites.net Running tailspin-space-game-web-staging-21017.azurewebsites.net Running
Opcjonalnie przejdź do co najmniej jednej nazwy hostów. Sprawdź, czy są uruchomione, i czy zostanie wyświetlona domyślna strona główna.
Oto, co widzisz:
Ważne
Na stronie Czyszczenie środowiska usługi Azure DevOps w tym module znajdują się ważne kroki czyszczenia. Czyszczenie pomaga zagwarantować, że po ukończeniu tego modułu nie są naliczane opłaty za zasoby platformy Azure. Pamiętaj, aby wykonać kroki czyszczenia, nawet jeśli nie ukończono tego modułu.
Tworzenie zmiennych potoku w usłudze Azure Pipelines
W obszarze Tworzenie potoku wydania za pomocą usługi Azure Pipelines dodano zmienną do potoku, która przechowuje nazwę aplikacji internetowej w usłudze App Service. W tym miejscu robisz to samo. Tym razem należy jednak dodać jedną zmienną dla każdego wystąpienia usługi App Service, które odpowiada etapowi tworzenia, testowania lub przemieszczania w potoku.
Te nazwy można trwale zakodować w konfiguracji potoku, ale jeśli zdefiniujesz je jako zmienne, konfiguracja będzie bardziej wielokrotnego użytku. Ponadto jeśli nazwy wystąpień usługi App Service zmienią się, możesz zaktualizować zmienne i wyzwolić potok bez modyfikowania konfiguracji.
Aby dodać zmienne:
W usłudze Azure DevOps przejdź do projektu Space Game — web — Multistage .
W obszarze Potoki wybierz pozycję Biblioteka.
Wybierz pozycję + Grupa zmiennych.
W obszarze Właściwości wprowadź wartość Release jako nazwę grupy zmiennych.
W obszarze Zmienne wybierz pozycję + Dodaj.
Jako nazwę zmiennej wprowadź wartość WebAppNameDev. Jako wartość wprowadź nazwę wystąpienia usługi App Service, które odpowiada twojemu środowisku deweloperskiemu , takie jak tailspin-space-game-web-dev-1234.
Powtórz dwa poprzednie kroki dwa razy więcej, aby utworzyć zmienne dla środowisk testowych i przejściowych . Oto przykłady:
Nazwa zmiennej Przykładowa wartość WebAppNameTest tailspin-space-game-web-test-1234 WebAppNameStaging tailspin-space-game-web-staging-1234 Pamiętaj, aby zastąpić każdą przykładową wartość wystąpieniem usługi App Service, które odpowiada twojemu środowisku.
Ważne
Ustaw nazwę wystąpienia usługi App Service, a nie jego nazwę hosta. W tym przykładzie należy wprowadzić frazę tailspin-space-game-web-dev-1234 , a nie tailspin-space-game-web-dev-1234.azurewebsites.net.
W pobliżu początku strony wybierz pozycję Zapisz , aby zapisać zmienną w potoku.
Grupa zmiennych przypomina następującą:
Tworzenie środowisk deweloperskich i testowych
W obszarze Tworzenie potoku wydania za pomocą usługi Azure Pipelines utworzono środowisko dla środowiska deweloperskiego. W tym miejscu powtarzasz proces zarówno dla środowisk deweloperskich , jak i testowych . Później skonfigurujesz środowisko przejściowe , które zawiera więcej kryteriów.
Aby utworzyć środowiska deweloperskie i testowe :
W obszarze Azure Pipelines wybierz pozycję Środowiska.
Aby utworzyć środowisko deweloperskie:
- Wybierz pozycję Utwórz środowisko.
- W obszarze Nazwa wprowadź wartość dev.
- Pozostaw wartości domyślne pozostałych pól.
- Wybierz pozycję Utwórz.
Aby utworzyć środowisko testowe:
- Wróć do strony Środowiska .
- Wybierz pozycję Nowe środowisko.
- W obszarze Nazwa wprowadź wartość test.
- Wybierz pozycję Utwórz.
Tworzenie połączenia z usługą
W tym miejscu utworzysz połączenie usługi, które umożliwia usłudze Azure Pipelines dostęp do subskrypcji platformy Azure. Usługa Azure Pipelines używa tego połączenia usługi do wdrożenia witryny internetowej w usłudze App Service. W poprzednim module utworzono podobne połączenie usługi.
Ważne
Upewnij się, że zalogowaliśmy się zarówno do witryny Azure Portal, jak i usługi Azure DevOps na tym samym koncie Microsoft.
W usłudze Azure DevOps przejdź do projektu Space Game — web — Multistage .
W lewym dolnym rogu strony wybierz pozycję Ustawienia projektu.
W obszarze Potoki wybierz pozycję Połączenia z usługą.
Wybierz pozycję Nowe połączenie z usługą, a następnie wybierz pozycję Azure Resource Manager, a następnie wybierz pozycję Dalej.
Na początku strony wybierz pozycję Jednostka usługi (automatyczna). Następnie wybierz Dalej.
Wypełnij następujące pola:
Pole Wartość Poziom zakresu Subskrypcja Subskrypcja Subskrypcja platformy Azure Grupa zasobów tailspin-space-game-rg Nazwa połączenia z usługą Resource Manager — Tailspin — gra kosmiczna Podczas tego procesu może zostać wyświetlony monit o zalogowanie się do konta Microsoft.
Upewnij się, że wybrano opcję Udziel uprawnień dostępu do wszystkich potoków.
Wybierz pozycję Zapisz.
Aby sprawdzić, czy może nawiązać połączenie z subskrypcją platformy Azure, usługa Azure DevOps wykonuje testowe połączenie. Jeśli usługa Azure DevOps nie może nawiązać połączenia, możesz zalogować się po raz drugi.