Podsumowanie
Znaczące środowiska w rzeczywistości mieszanej zaczynają się od starannego planowania i projektowania, nawet zanim zrobisz dowolną konfigurację lub napiszesz dowolny kod. Zagadnienia dotyczące projektowania obejmują ogólny układ sceny, rozmiar i skalę zasobu oraz bliskość, aby uniknąć kolizji składników.
Po rozpoczęciu i po dodaniu informacji kontekstowych (na przykład terenu) należy załadować zasoby, z którymi należy korzystać. Aby przyspieszyć proces programowania, szczególnie podczas dodawania wielu zasobów do sceny, rozważ użycie prefab aparatu Unity. W tym module pokazano, jak za pomocą prefabów szybko dodać wiele zasobów turbin wiatrowych do sceny i dowiedzieć się, jak mają one większość tych samych właściwości.
Tworzenie interakcji ze sceną dla rzeczywistości mieszanej jest znacznie łatwiejsze dzięki użyciu zestawu narzędzi MRTK. Korzystając z interakcji zestawu narzędzi MRTK, uzyskujesz zaawansowaną interakcyjność bez konieczności pisania kodu w celu jego obsługi.
W ostatnim ćwiczeniu w tym module udało Ci się doświadczyć początków farmy wiatrowej usługi Digital Twin w rzeczywistości mieszanej.
Informacje
- Projekt rzeczywistości mieszanej
- Microsoft.MixedReality.Toolkit.UI, przestrzeń nazw
- Podstawy urządzenia HoloLens 2: opracowywanie aplikacji rzeczywistości mieszanej
- Unity: wprowadzenie do obiektów skryptowych
- Ręczne: poziom szczegółowości (LOD) dla siatk
- Prefabs: Unity Learn
- Podręcznik aparatu Unity: tworzenie prefabów