Wprowadzenie
Dobrze zaprojektowane środowisko użytkownika w środowisku Unity dla rzeczywistości mieszanej wymaga starannego projektowania i tworzenia sceny aparatu Unity. Scena jest jak pusta kanwa, którą utworzysz w środowisku użytkownika końcowego. Podaj kontekst dla użytkownika podczas nawigowania po scenie, dodając informacje pomocnicze, takie jak obrazy satelitarne, lub informacje pomocnicze o niższej wierności (na przykład otaczającej infrastrukturę magazynu). Po ustanowieniu kontekstu dla sceny należy utworzyć i dodać zasoby lub modele 3D dla usługi Digital Twin. Będą one prezentacją twojego doświadczenia.
Przykładowy scenariusz
Będziesz nadal tworzyć przykładowy scenariusz farmy wiatrowej z poprzednich modułów, z wyjątkiem tego czasu chcesz dodać obiekty turbin wiatrowych wielokrotnego użytku do terenu projektu.
Czego się nauczymy?
W przypadku użycia farmy wiatrowej dodasz turbinę wiatrową Assets do sceny, którą utworzyliśmy dla Ciebie. Zasoby, które zostały utworzone z wyprzedzeniem, wraz z parametrami konfiguracji, są nazywane prefabami. Po ukończeniu poprzedniego modułu kompilowanie sceny 3D dla rzeczywistości mieszanej w środowisku Unity znasz już prefab i używasz statycznych i dynamicznych prefab terenu.
W tym module zapoznasz się bardziej szczegółowo z prefabami i użyjesz ich do utworzenia sceny w celu przygotowania farmy wiatrowej do operacji. Dodasz prefabryki 3D, które można połączyć z usługami w chmurze, takimi jak Azure Digital Twin, aby operacjonalizować usługę Digital Twins i ożywić je.
Jaki jest główny cel?
Tworzenie sceny to ważny początkowy krok w tworzeniu środowiska rzeczywistości mieszanej. Po ukończeniu tego modułu będziesz mieć możliwość pracy z prefabami aparatu Unity, obiektami skryptowymi i interakcjami zestawu narzędzi Mixed Reality Toolkit.