Udostępnij za pośrednictwem


Tekst w Xamarin.Forms

Użyj Xamarin.Forms polecenia , aby wprowadzić lub wyświetlić tekst.

Xamarin.Forms ma trzy podstawowe widoki do pracy z tekstem:

  • Etykieta — do prezentowania tekstu pojedynczego lub wielowierszowego. Może wyświetlać tekst z wieloma opcjami formatowania w tym samym wierszu.
  • Entry — do wprowadzania tekstu, który jest tylko jednym wierszem. Pozycja ma tryb hasła.
  • Edytor — do wprowadzania tekstu, który może potrwać więcej niż jeden wiersz.

Wygląd tekstu można zmienić przy użyciu wbudowanych lub niestandardowych stylów, a niektóre kontrolki obsługują czcionki niestandardowe.

Etykieta

Widok służy do wyświetlania Label tekstu. Może wyświetlać wiele wierszy tekstu lub pojedynczy wiersz tekstu. Label może prezentować tekst z wieloma opcjami formatowania używanymi w tekście. Widok etykiety może opakowować lub obcinać tekst, gdy nie może zmieścić się w jednym wierszu.

Przykład etykiety

Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje, zobacz artykuł Etykieta.

Aby uzyskać informacje na temat dostosowywania czcionki używanej w etykiecie, zobacz Czcionki.

Wpis

Entry służy do akceptowania wprowadzania tekstu jednowierszowego. Entry oferuje kontrolę nad kolorami i czcionkami. Entry ma tryb hasła i może wyświetlać tekst zastępczy do momentu wprowadzenia tekstu.

Przykładowy wpis

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz artykuł Entry (Wpis).

Należy pamiętać, że w przeciwieństwie do Labelprogramu nie Entry może mieć niestandardowych ustawień czcionek.

Edytor

Editor służy do akceptowania wprowadzania tekstu wielowierszowego. Editor oferuje kontrolę nad kolorami i czcionkami.

Przykład edytora

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz artykuł w edytorze.

Czcionki

Wiele kontrolek obsługuje różne ustawienia czcionek przy użyciu wbudowanych czcionek na każdej platformie lub czcionek niestandardowych dołączonych do aplikacji. Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje, zobacz artykuł Czcionki.

Style

Zapoznaj się z tematem Praca ze stylami, aby dowiedzieć się, jak skonfigurować czcionkę, kolor i inne właściwości wyświetlania, które mają zastosowanie w wielu kontrolkach.