Cieniowania SkiaSharp
Właściwość typu SKPaint
można ustawić Shader
na obiekt typuSKShader
, aby utworzyć kilka typów gradientów, wzorzec map bitowych kafelków lub szum perlin.
Gradient liniowy SkiaSharp
Dowiedz się, jak pociągnić linie lub wypełnić obszary gradientami składającymi się z stopniowego łączenia dwóch kolorów.
Gradienty okrągłe SkiaSharp
Dowiedz się więcej o różnych typach gradientów opartych na okręgach i użyj ich do masek lub wyróżnień widmowych.
Tiling mapy bitowej SkiaSharp
Kafelki obszaru przy użyciu map bitowych powtarzane w poziomie i w pionie.
Szum SkiaSharp i komponowanie
Generowanie cieniowania szumów perlin i łączenie z innymi cieniowaniami.