Udostępnij za pośrednictwem


Cieniowania SkiaSharp

Właściwość typu SKPaint można ustawić Shader na obiekt typuSKShader, aby utworzyć kilka typów gradientów, wzorzec map bitowych kafelków lub szum perlin.

Gradient liniowy SkiaSharp

Dowiedz się, jak pociągnić linie lub wypełnić obszary gradientami składającymi się z stopniowego łączenia dwóch kolorów.

Gradienty okrągłe SkiaSharp

Dowiedz się więcej o różnych typach gradientów opartych na okręgach i użyj ich do masek lub wyróżnień widmowych.

Tiling mapy bitowej SkiaSharp

Kafelki obszaru przy użyciu map bitowych powtarzane w poziomie i w pionie.

Szum SkiaSharp i komponowanie

Generowanie cieniowania szumów perlin i łączenie z innymi cieniowaniami.