Wyniki wywołania funkcji
Wywołanie funkcji daje w wyniku r-wartość, chyba że funkcja jest zadeklarowana jako typ referencyjny.Funkcje zwracające typ referencyjny dają w wyniku l-wartości i mogą być używane po lewej stronie instrukcji przypisania w następujący sposób:
// expre_Function_Call_Results.cpp
// compile with: /EHsc
#include <iostream>
class Point
{
public:
// Define "accessor" functions as
// reference types.
unsigned& x() { return _x; }
unsigned& y() { return _y; }
private:
unsigned _x;
unsigned _y;
};
using namespace std;
int main()
{
Point ThePoint;
ThePoint.x() = 7; // Use x() as an l-value.
unsigned y = ThePoint.y(); // Use y() as an r-value.
// Use x() and y() as r-values.
cout << "x = " << ThePoint.x() << "\n"
<< "y = " << ThePoint.y() << "\n";
}
Poprzedni kod definiuje klasę o nazwie Point, która zawiera prywatne obiekty danych reprezentujących współrzędne x i y.Należy zmodyfikować te obiekty danych i pobrać ich wartości.Program ten jest tylko jednym z kilku projektów dla takiej klasy; użycie funkcji GetX i SetX lub GetY i SetY to inny możliwy projekt.
Funkcje zwracające typy klas, wskaźniki do typów klas lub odwołania do typów klas mogą służyć jako lewy operand operatorom wyboru elementów członkowskich.W związku z tym, dozwolony jest następujący kod:
// expre_Function_Results2.cpp
class A {
public:
A() {}
A(int i) {}
int SetA( int i ) {
return (I = i);
}
int GetA() {
return I;
}
private:
int I;
};
A func1() {
A a = 0;
return a;
}
A* func2() {
A *a = new A();
return a;
}
A& func3() {
A *a = new A();
A &b = *a;
return b;
}
int main() {
int iResult = func1().GetA();
func2()->SetA( 3 );
func3().SetA( 7 );
}
Funkcje mogą być wywoływane rekursywnie.Aby uzyskać więcej informacji dotyczących deklaracji funkcji, zobacz Specyfikatory funkcji i Funkcje elementów członkowskich.Powiązany materiał znajduje się w Program i powiązania.