Operatory przeciążone
Przeciążanie uległy znacznym zmianom od rozszerzenia zarządzane dla języka C++ do Visual C++.
W deklaracji typu odwołanie, na przykład, zamiast za pomocą macierzystych operator+ składni, należy jawnie wypisać podstawowej wewnętrzna nazwa podmiotu gospodarczego — w tym przypadku, op_Addition.Ponadto, wywołanie operator ma jawnie powoływać się za pośrednictwem tej nazwy, tym samym wykluczając dwie podstawowe zalety przeciążanie operatora: (składni intuicyjny i (b zdolności do mieszają się nowe typy z istniejących typów.Na przykład:
public __gc __sealed class Vector {
public:
Vector( double x, double y, double z );
static bool op_Equality( const Vector*, const Vector* );
static Vector* op_Division( const Vector*, double );
static Vector* op_Addition( const Vector*, const Vector* );
static Vector* op_Subtraction( const Vector*, const Vector* );
};
int main()
{
Vector *pa = new Vector( 0.231, 2.4745, 0.023 );
Vector *pb = new Vector( 1.475, 4.8916, -1.23 );
Vector *pc1 = Vector::op_Addition( pa, pb );
Vector *pc2 = Vector::op_Subtraction( pa, pc1 );
Vector *pc3 = Vector::op_Division( pc1, pc2->x );
if ( Vector::op_Equality( pc1, pc2 ))
;
}
W nowych składni zwykle oczekiwania programistą macierzystym C++ są przywracane zarówno w deklaracji i stosowania statycznych operatorów.Oto Vector klasy przetłumaczone na nowe elementy składni:
public ref class Vector sealed {
public:
Vector( double x, double y, double z );
static bool operator ==( const Vector^, const Vector^ );
static Vector^ operator /( const Vector^, double );
static Vector^ operator +( const Vector^, const Vector^ );
static Vector^ operator -( const Vector^, const Vector^ );
};
int main()
{
Vector^ pa = gcnew Vector( 0.231, 2.4745, 0.023 );
Vector^ pb = gcnew Vector( 1.475,4.8916,-1.23 );
Vector^ pc1 = pa + pb;
Vector^ pc2 = pa - pc1;
Vector^ pc3 = pc1 / pc2->x;
if ( pc1 == pc2 )
;
}
Zobacz też
Koncepcje
Deklaracje członków w obrębie klasy lub interfejsu (C++/CLI)