Udostępnij za pośrednictwem


CA2224: Zastąp metodę equals przeciążając operator equals

TypeName

OverrideEqualsOnOverloadingOperatorEquals

CheckId

CA2224

Kategoria

Microsoft.Usage

Zmiana kluczowa

Niekluczowa

Przyczyna

Typ publiczny implementuje operator równości, ale nie zastępuje Object.Equals.

Opis reguły

Operator równości ma być syntaktycznie wygodnym sposobem na uzyskanie dostępu do funkcjonalności metody Equals.Jeśli implementujesz operator równości, jego logika musi być identyczna z Equals.

Kompilator C# generuje ostrzeżenie, jeśli kod narusza tę regułę.

Jak naprawić naruszenia

Aby naprawić naruszenie tej reguły, należy usunąć implementację operatora równości, lub zastąpić Equals i mieć dwie metody zwracające te same wartości.Jeśli operator równości nie powoduje niespójności w zachowaniu, można naprawić naruszenie, zapewniając implementację Equals, która wywołuje metodę Equals w klasie podstawowej.

Kiedy pominąć ostrzeżenia

Można bezpiecznie pominąć ostrzeżenie z tej reguły, jeśli operator równości zwraca tę samą wartość, co dziedziczona implementacja Equals.Sekcja Przykład zawiera typ, który może bezpiecznie pominąć ostrzeżenie z tej reguły.

Przykłady niespójnych definicji równości

Opis

Poniższy przykład pokazuje typ z niespójnymi definicjami równości.BadPoint zmienia znaczenie równości, dostarczając niestandardową implementację operatora równości, ale nie zastępuje Equals, dzięki czemu zachowuje się identycznie.

Kod

using System;

namespace UsageLibrary
{   
    public class BadPoint
    {
        private int x,y, id;
        private static int NextId;

        static BadPoint()
        {
            NextId = -1;
        }
        public BadPoint(int x, int y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
            id = ++(BadPoint.NextId); 
        }

        public override string ToString()
        {
            return String.Format("([{0}] {1},{2})",id,x,y);
        }

        public int X {get {return x;}}

        public int Y {get {return x;}}
        public int Id {get {return id;}}

        public override int GetHashCode()
        {
            return id;
        }
        // Violates rule: OverrideEqualsOnOverridingOperatorEquals. 

        // BadPoint redefines the equality operator to ignore the id value. 
        // This is different from how the inherited implementation of  
        // System.Object.Equals behaves for value types.  
        // It is not safe to exclude the violation for this type.  
        public static bool operator== (BadPoint p1, BadPoint p2)
        {
            return ((p1.x == p2.x) && (p1.y == p2.y));
        }
        // The C# compiler and rule OperatorsShouldHaveSymmetricalOverloads require this. 
        public static bool operator!= (BadPoint p1, BadPoint p2)
        {
            return !(p1 == p2);
        }
    }
}

Przykład

Poniższy kod testuje zachowanie BadPoint.

using System;

namespace UsageLibrary
{   
    public class TestBadPoint
    {
        public static void Main()
        {
            BadPoint a = new BadPoint(1,1);
            BadPoint b = new BadPoint(2,2);
            BadPoint a1 = a;
            BadPoint bcopy = new BadPoint(2,2);

            Console.WriteLine("a =  {0} and b = {1} are equal? {2}", a, b, a.Equals(b)? "Yes":"No");
            Console.WriteLine("a == b ? {0}", a == b ? "Yes":"No");
            Console.WriteLine("a1 and a are equal? {0}", a1.Equals(a)? "Yes":"No");
            Console.WriteLine("a1 == a ? {0}", a1 == a ? "Yes":"No");

            // This test demonstrates the inconsistent behavior of == and Object.Equals.
            Console.WriteLine("b and bcopy are equal ? {0}", bcopy.Equals(b)? "Yes":"No");
            Console.WriteLine("b == bcopy ? {0}", b == bcopy ? "Yes":"No");
        }
    }
}

Ten przykład generuje następujące wyniki.

  
  
  
  
  
  
  

Poniższy przykład pokazuje typ, który technicznie narusza tę regułę, ale nie zachowuje się w sposób niespójny.

using System;

namespace UsageLibrary
{
    public struct GoodPoint
    {
        private int x,y;

        public GoodPoint(int x, int y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }

        public override string ToString()
        {
            return String.Format("({0},{1})",x,y);
        }

        public int X {get {return x;}}

        public int Y {get {return x;}}

        // Violates rule: OverrideEqualsOnOverridingOperatorEquals, 
        // but does not change the meaning of equality; 
        //  the violation can be excluded. 

        public static bool operator== (GoodPoint px, GoodPoint py)
        {
            return px.Equals(py);
        }

        // The C# compiler and rule OperatorsShouldHaveSymmetricalOverloads require this. 
        public static bool operator!= (GoodPoint px, GoodPoint py)
        {
            return !(px.Equals(py));
        }
    }
}

Poniższy kod testuje zachowanie GoodPoint.

using System;

namespace UsageLibrary
{ 
    public class TestGoodPoint
    {
        public static void Main()
        {
            GoodPoint a = new GoodPoint(1,1);
            GoodPoint b = new GoodPoint(2,2);
            GoodPoint a1 = a;
            GoodPoint bcopy = new GoodPoint(2,2);

            Console.WriteLine("a =  {0} and b = {1} are equal? {2}", a, b, a.Equals(b)? "Yes":"No");
            Console.WriteLine("a == b ? {0}", a == b ? "Yes":"No");
            Console.WriteLine("a1 and a are equal? {0}", a1.Equals(a)? "Yes":"No");
            Console.WriteLine("a1 == a ? {0}", a1 == a ? "Yes":"No");

            // This test demonstrates the consistent behavior of == and Object.Equals.
            Console.WriteLine("b and bcopy are equal ? {0}", bcopy.Equals(b)? "Yes":"No");
            Console.WriteLine("b == bcopy ? {0}", b == bcopy ? "Yes":"No");
        }
    }
}

Ten przykład generuje następujące wyniki.

  
  
  
  
  
  
  

Poniższy przykład rozwiązuje naruszenie poprzez nadpisanie Object.Equals.

using System; 

namespace Samples
{    
    public class Point    
    {        
        private readonly int _X;        
        private readonly int _Y;         

        public Point(int x, int y)        
        {            
            _X = x;            
            _Y = y;        
        }         

        public int X        
        {            
            get { return _X; }        
        }         

        public int Y        
        {            
            get { return _Y; }        
        }         

        public override int GetHashCode()        
        {            
            return _X ^ _Y;        
        }         

        public override bool Equals(object obj)        
        {            
            if (obj == null)                
                return false;             

            if (GetType() != obj.GetType())                
                return false;             

            Point point = (Point)obj;             

            if (_X != point.X)                
                return false;             

            return _Y == point.Y;        
        }         

        public static bool operator ==(Point point1, Point point2)        
        {            
            return Object.Equals(point1, point2);        
        }         

        public static bool operator !=(Point point1, Point point2)        
        {            
            return !Object.Equals(point1, point2);        
        }    
    }
}

Poniższy przykład rozwiązuje naruszenie poprzez nadpisanie ValueType.Equals.

using System; 

namespace Samples
{    
    public struct Point : IEquatable<Point>    
    {        
        private readonly int _X;        
        private readonly int _Y;         

        public Point(int x, int y)        
        {            
            _X = x;            
            _Y = y;        
        }         

        public int X        
        {            
            get { return _X; }        
        }         

        public int Y        
        {            
            get { return _Y; }        
        }         

        public override int GetHashCode()        
        {            
            return _X ^ _Y;        
        }         

        public override bool Equals(object obj)        
        {            
            if (!(obj is Point))                
                return false;             

            return Equals((Point)obj);        
        }         

        public bool Equals(Point other)        
        {            
            if (_X != other._X)                
                return false;             

            return _Y == other._Y;        
        }         

        public static bool operator ==(Point point1, Point point2)        
        {            
            return point1.Equals(point2);        
        }         

        public static bool operator !=(Point point1, Point point2)        
        {            
            return !point1.Equals(point2);        
        }    
    }
}

Przykład klasy

Opis

Poniższy przykład pokazuje klasę (typ odwołania) naruszający tę regułę.

Kod

using System; 

namespace Samples
{    
    // Violates this rule     
    public class Point    
    {        
        private readonly int _X;        
        private readonly int _Y;         

        public Point(int x, int y)        
        {            
            _X = x;            
            _Y = y;        
        }         

        public int X        
        {            
            get { return _X; }        
        }         

        public int Y        
        {            
            get { return _Y; }        
        }         

        public override int GetHashCode()        
        {            
            return _X ^ _Y;        
        }             

        public static bool operator ==(Point point1, Point point2)        
        {            
            if (point1 == null || point2 == null)                
                return false;             

            if (point1.GetType() != point2.GetType())                
                return false;             

            if (point1._X != point2._X)                    
                return false;             

            return point1._Y == point2._Y;        
        }         

        public static bool operator !=(Point point1, Point point2)        
        {            
            return !(point1 == point2);        
        }    
    }
}

Przykład struktury

Opis

Poniższy przykład pokazuje strukturę (typ wartości) naruszający tę regułę.

Kod

using System; 

namespace Samples
{    
    // Violates this rule     
    public struct Point    
    {        
        private readonly int _X;        
        private readonly int _Y;         

        public Point(int x, int y)        
        {            
            _X = x;            
            _Y = y;        
        }         

        public int X        
        {            
            get { return _X; }        
        }         

        public int Y        
        {            
            get { return _Y; }        
        }         

        public override int GetHashCode()        
        {            
            return _X ^ _Y;        
        }         

        public static bool operator ==(Point point1, Point point2)        
        {            
            if (point1._X != point2._X)                
                return false;                        

            return point1._Y == point2._Y;        
        }         

        public static bool operator !=(Point point1, Point point2)        
        {            
            return !(point1 == point2);        
        }    
    }
}

Powiązane reguły

CA1046: Nie przeciążaj operatora equals w typach referencyjnych

CA2225: Operator overloads ma nazwanych zastępców

CA2226: Operatory powinny być przeciążane symetrycznie

CA2218: Zastąp GetHashCode przy zastępowaniu Equals

CA2231: Przeciąż operator equals przy zastępowaniu ValueType.Equals