Udostępnij za pośrednictwem


auto_ptr::auto_ptr

Konstruktor dla obiektów typu auto_ptr.

explicit auto_ptr( 
   Type* _Ptr = 0 
) throw( ); 
auto_ptr( 
   auto_ptr<Type>& _Right 
) throw( ); 
auto_ptr( 
   auto_ptr_ref<Type> _Right 
) throw( ); 
template<class Other> 
   auto_ptr( 
   auto_ptr<Other>& _Right 
) throw( );

Parametry

  • _Ptr
    Wskaźnik na obiekt który auto_ptr hermetyzuje.

  • _Right
    auto_ptr Obiekt do skopiowania przez konstruktora.

Uwagi

Pierwsze sklepy Konstruktor _Ptr w myptr, przechowywane wskaźnik do przydzielonego obiektu.Drugi Konstruktor przeniesienie własności wskaźnik przechowywane w _Right, przechowując _Right.release in myptr.

Konstruktor trzeciego działa tak samo, jako drugi, chyba że przechowuje on prawo.ref. Zwolnij w myptr, gdzie ref odwołanie znajduje się w _Right.

Konstruktor szablon działa tak samo, co drugi Konstruktor, pod warunkiem że wskaźnik do innych można niejawnie przekonwertować na wskaźnik do typu.

Przykład

// auto_ptr_auto_ptr.cpp
// compile with: /EHsc
#include <memory>
#include <iostream>
#include <vector>

using namespace std;

class Int 
{
public:
   Int(int i) 
   {
      cout << "Constructing " << ( void* )this  << endl; 
      x = i;
      bIsConstructed = true;
   };
   ~Int( ) 
   {
      cout << "Destructing " << ( void* )this << endl; 
      bIsConstructed = false;
   };
   Int &operator++( ) 
   {
      x++;
      return *this;
   };
   int x;
private:
   bool bIsConstructed;
};

void function ( auto_ptr<Int> &pi )
{
   ++( *pi );
   auto_ptr<Int> pi2( pi );
   ++( *pi2 );
   pi = pi2;
}

int main( ) 
{
   auto_ptr<Int> pi ( new Int( 5 ) );
   cout << pi->x << endl;
   function( pi );
   cout << pi->x << endl;
}
  

Wymagania

Nagłówek: <pamięć>

Przestrzeń nazw: std

Zobacz też

Informacje

auto_ptr — Klasa