Udostępnij za pośrednictwem


operator== (unordered_map)

Testy czy unordered_map obiekt po lewej stronie operatora jest równa obiekt unordered_map po prawej stronie.

bool operator==( 
   const unordered_map <Key, Type, Hash, Pred, Allocator>& _Left, 
   const unordered_map <Key, Type, Hash, Pred, Allocator>& _Right 
);

Parametry

  • _Left
    Obiekt typu unordered_map.

  • _Right
    Obiekt typu unordered_map.

Wartość zwracana

trueJeśli unordered_maps nie są równe; false nie są równe.

Uwagi

Porównanie między obiektami unordered_map nie dotyczy dowolnego zamówienia, w którym przechowywane są ich elementów.Dwa unordered_maps są równe, jeśli mają taką samą liczbę elementów i elementy w jednym pojemniku są permutacji elementy znajdujące się w innych pojemnikach.W przeciwnym razie są nierówne.

Przykład

// unordered_map_op_eq.cpp
// compile by using: cl.exe /EHsc /nologo /W4 /MTd 
#include <unordered_map>
#include <iostream>
#include <ios>

int main( )
{
   using namespace std;
   unordered_map<int, int> um1, um2, um3;
   
   for ( int i = 0 ; i < 3 ; ++i ) {
      um1.insert( make_pair( i+1, i ) );
      um1.insert( make_pair( i, i ) );

      um2.insert( make_pair( i, i+1 ) );
      um2.insert( make_pair( i, i ) );
      
      um3.insert( make_pair( i, i ) );
      um3.insert( make_pair( i+1, i ) );
   }

   cout << boolalpha;
   cout << "um1 == um2: " << (um1 == um2) << endl; 
   cout << "um1 == um3: " << (um1 == um3) << endl; 
   cout << "um2 == um3: " << (um2 == um3) << endl; 
}

Dane wyjściowe:

um1 == um2: false

um1 == um3: true

um2 == um3: false

Wymagania

Nagłówek: <unordered_map>

Przestrzeń nazw: std

Zobacz też

Informacje

Standardowa biblioteka szablonów