Udostępnij za pośrednictwem


Porady: modyfikowanie punktu obrotu modelu 3-D

W tym dokumencie przedstawiono sposób użycia edytora modelu do modyfikowania punkt obrotu 3-w modelu.Punkt obrotu to punkt w przestrzeni, który definiuje matematyczny środek obiektu do obrotu i skalowania.

Niniejszy dokument przedstawia następującą czynność:

  • Modyfikowanie punktu obrotu obiektu

Modyfikowanie punktu obrotu 3-w modelu

Można ponownie zdefiniować pochodzenia modelu 3-w, zmieniając jego punktu obrotu.

Upewnij się, że wyświetlane są okna Właściwości i Przybornik.

Aby zmodyfikować punktu obrotu 3-w modelu

  1. Rozpocznij od istniejącego modelu 3-D, takiego jak opisany w temacie Porady: tworzenie podstawowego modelu 3-D.

  2. Wejdź do trybu obrotu.Na Trybu edytora modelu pasek narzędzi, wybierz polecenie Tryb Pivot przycisk, aby włączyć tryb diagramu przestawnego.Pojawi się wokół Tryb Pivot przycisk, aby wskazać, że edytor modelu jest teraz w trybie diagramu przestawnego.W trybie obrotu operacje takie jak translacja wpływają na punkt obrotu obiektu, a nie na strukturę obiektu w przestrzeni kuli ziemskiej.

  3. Zmodyfikuj punkt obrotu obiektu.W trybie Zaznacz wybierz obiekt, a następnie na pasku narzędzi Przeglądarka modelu wybierz narzędzie Translacja.Pole reprezentujące punkt obrotu pojawia się na powierzchni projektowej.Przeciągnij pole, aby zmodyfikować punkt obrotu obiektu.

    Przeciągając pole, można przenieść punkt obrotu we wszystkich trzech wymiarach.Aby dokonać przesunięcia punktu obrotu wzdłuż osi, przesuń strzałkę, która odpowiada tej osi.Pole i strzałki zmienią kolor na żółty, aby wskazać oś, której dotyczy translacja.

    Można również określić punkt obrotu przy użyciu właściwości Przesunięcie obrotu w oknie Właściwości.

    PoradaPorada

    Efekt nowego punkt obrotu można zobaczyć poprzez obrócenie obiektu.Aby go obrócić, użyj narzędzia Obróć lub zmodyfikuj właściwość Obrót.

Oto model, który ma punkt obrotu zmodyfikowanej:

Model zawierający punkt zmodyfikowane przestawnych domu

Zobacz też

Zadania

Porady: tworzenie podstawowego modelu 3-D

Koncepcje

Edytor kodu