Udostępnij za pośrednictwem


Porady: tworzenie podstawowego modelu 3-D

Ten dokument demonstruje, jak utworzyć podstawowy model 3-w za pomocą edytora modelu.

Niniejszy dokument przedstawia te działania:

  • Dodawanie obiektów do sceny

  • Malowanie powierzchni i krawędzi

  • Translacja zaznaczeń

  • Za pomocą podzielić twarz i twarz wyciągnięcie narzędzia

  • Za pomocą Triangulate polecenia

Tworzenie podstawowego modelu 3-D

Edytor Model do tworzenia i modyfikowania modeli 3-w i scen do gry lub aplikacji.Poniższe kroki pokazują jak używać edytora modelu do utworzenia uproszczony model 3-w domu.Uproszczony model może służyć jako elementu zastępczego dla środków końcowego sztuki, które nadal jest tworzona, jako siatkę dla wykrywania kolizji lub jako model low szczegóły stosowaną przy obiekt, który reprezentuje on zbyt daleko jest do korzystania z renderowania bardziej szczegółowe.

Po zakończeniu, model powinna wyglądać następująco:

Ukończone modelu DOM uproszczony

Zanim zaczniesz, upewnij się, że Właściwości okna i Przybornik są wyświetlane.

Aby utworzyć uproszczony model 3-w domu

  1. Utwórz model 3-w do pracy z.Aby uzyskać informacje o dodawaniu modelu do projektu, zobacz sekcję wprowadzenie w Edytor kodu.

  2. Dodać moduł do sceny.W Przybornik okno, w obszarze kształty, wybierz modułu , a następnie przenieś na powierzchnię projektu.

  3. Przełącza do twarzy zaznaczenia.Na pasku narzędzi edytora modelu wybierz Zaznacz twarz.

  4. Podzielić górnej części modułu.W trybie wyboru twarz wybierz moduł raz go uaktywnić dla zaznaczenia, a następnie wybierz górnej części modułu, aby wybrać górnej powierzchni.Na pasku narzędzi edytora modelu wybierz podzielić twarz.Spowoduje to dodanie nowych wierzchołków do góry moduł, który, podziel go na cztery partycje o tych samych rozmiarach.

    Pierwsze modułu zostały podzielone.

  5. Bryły 3D dwóch sąsiednich boków moduł — na przykład, przednich i prawej stronie kostki.W trybie wyboru twarz wybrać moduł raz go aktywować dla zaznaczenia, a następnie wybrać z jednej strony modułu.Naciśnij i przytrzymaj klawisz Control, wybierz inną stronę moduł, który jest przyległej do boku najpierw wybrać, a następnie na pasku narzędzi edytora modelu wybierz twarz wyciągnięcie.

    Mają został usunąć boków modułu

  6. Rozszerzyć, jeden z profili.Wybierz jedną z ściany, które po prostu wytłaczane, a następnie, na pasku narzędzi edytora modelu wybierz Tłumacz narzędzie i przenieść manipulator tłumaczenie w tym samym kierunku co wytłoczenie.

    Obok modułu ma został dodatkowo usunąć.

  7. Przeprowadzić triangulację modelu.Na pasku narzędzi edytora modelu wybierz Zaawansowane, Narzędzia, Triangulate.

  8. Utwórz dachu budynku.Przełączyć do trybu zaznaczania krawędzi wybierając Wybierz krawędź na pasku narzędzi edytora modelu, a następnie wybierz moduł, aby go uaktywnić.Naciśnij i przytrzymaj klawisz Control, zależnie od wybranej krawędzi, które przedstawiono poniżej:

    Krawędzie tworzących szczytu dachu

    Jeżeli krawędzie są wybrane, na pasku narzędzi edytora modelu, należy wybrać Tłumacz narzędzie, a następnie przenieś manipulator tłumaczenia w górę, aby utworzyć dachu budynku.

Model DOM uproszczone zostało ukończone.W tym miejscu jest końcowym modelu ponownie, cieniowanie płaskie stosowane:

Ukończone modelu DOM uproszczony

Następnym krokiem modułu cieniującego można zastosować do tego 3-w modelu.Aby uzyskać informacje, zobacz Porady: stosowanie cieniowania do modelu 3-D.

Zobacz też

Zadania

Porady: model terenu 3-D

Koncepcje

Edytor kodu

Shader Designer