Udostępnij za pośrednictwem


Porady: tworzenie wystąpień weak_ptr i korzystanie z nich

Czasami obiekt musi przechowywać sposób dostępu do podstawowego obiektu z obiektu shared_ptr bez zwiększania licznika odwołań.Typowo, ta sytuacja występuje kiedy istnieją cykliczne odwołania między wystąpieniami shared_ptr.

Najlepszy projekt powinien unikać wspólnej własności wskaźników, ilekroć jest to możliwe.Jednakże jeśli musisz współużytkować własność wystąpień shared_ptr, unikaj odwołań cyklicznych między nimi.Kiedy nie da się uniknąć cyklicznych odwołań, lub są z jakiegoś powodu preferowane,użyj weak_ptr aby nadać jednemu lub większej ilości właścicieli słabe odwołanie do innego shared_ptr.Za pomocą weak_ptr, można utworzyć shared_ptr, który dołącza do istniejącego zestawu wystąpień powiązanych, ale tylko wtedy, jeśli zasób pamięci podstawowej jest nadal ważny.weak_ptr sam nie uczestniczy w zliczaniu odwołań i dlatego nie zapobiega liczeniu odwołańdo zera.Można jednak użyć weak_ptr, by spróbować uzyskać nową kopię shared_ptr, z której zostało to zainicjowane.Jeśli pamięć już została usunięta, zostanie wyrzucony wyjątek bad_weak_ptr.Jeśli pamięć jest nadal ważna, nowy wspólny wskaźnik zwiększa liczbę odwołań i gwarantuje, że pamięć będzie obowiązywać tak długo, jak zmienna shared_ptr pozostaje w zakresie.

Przykład

Poniższy przykład kodu pokazuje przypadek, gdzie weak_ptr służy do zapewnienia prawidłowego usuwania obiektów, które mają zależności cykliczne.Analizując przykład założono, że został on utworzony po tym jak zostały rozważone alternatywne rozwiązania.Obiekty Controller reprezentują niektóre aspekty procesu maszynowego i działają niezależnie od siebie.Każdy kontroler musi być w stanie zbadać stan innych kontrolerów w dowolnym momencie, a każdy z nich zawiera prywatny vector<weak_ptr<Controller>> do tego celu.Każdy wektor zawiera odwołanie cykliczne, a zatem, weak_ptr wystąpienia są używane zamiast shared_ptr.

#include <iostream>
#include <memory>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>

using namespace std;

class Controller 
{
public:
    int Num;
    wstring Status;
    vector<weak_ptr<Controller>> others;
    explicit Controller(int i) : Num(i) , Status(L"On")
    {
        wcout << L"Creating Controller" << Num << endl;
    }

    ~Controller()
    {
        wcout << L"Destroying Controller" << Num << endl;
    }

    // Demonstrates how to test whether the   
    // pointed-to memory still exists or not.  
    void CheckStatuses() const
    {
        for_each(others.begin(), others.end(), [] (weak_ptr<Controller> wp)
        {
            try
            {
                auto p = wp.lock();
                wcout << L"Status of " << p->Num << " = " << p->Status << endl;
            }

            catch (bad_weak_ptr b)
            {
                wcout << L"Null object" << endl;
            }                
        });
    }
};

void RunTest()
{
    vector<shared_ptr<Controller>> v;

    v.push_back(shared_ptr<Controller>(new Controller(0)));
    v.push_back(shared_ptr<Controller>(new Controller(1)));
    v.push_back(shared_ptr<Controller>(new Controller(2)));
    v.push_back(shared_ptr<Controller>(new Controller(3)));
    v.push_back(shared_ptr<Controller>(new Controller(4)));

    // Each controller depends on all others not being deleted.  
    // Give each controller a pointer to all the others.  
    for (int i = 0 ; i < v.size(); ++i)
    {
        for_each(v.begin(), v.end(), [v,i] (shared_ptr<Controller> p)
        {
            if(p->Num != i)
            {
                v[i]->others.push_back(weak_ptr<Controller>(p));
                wcout << L"push_back to v[" << i << "]: " << p->Num << endl;
            }
        });        
    }

    for_each(v.begin(), v.end(), [](shared_ptr<Controller>& p)
    {
        wcout << L"use_count = " << p.use_count() << endl;
        p->CheckStatuses();
    });
}

int main()
{    
    RunTest(); 
    wcout << L"Press any key" << endl;
    char ch;
    cin.getline(&ch, 1);
}
  

W ramach eksperymentu, należy zmodyfikować wektor others na vector<shared_ptr<Controller>>, a następnie w danych wyjściowych, należy zauważyć, że destruktory nie są wywoływane gdy TestRun zwraca.

Zobacz też

Koncepcje

Wskaźniki inteligentne (Modern C++)