Udostępnij za pośrednictwem


AFX_GLOBAL_DATA::D2D1MakeRotateMatrix

Tworzy przekształcenie obracania, które obraca się o określony kąt wokół określonego punktu.

HRESULT D2D1MakeRotateMatrix(
   FLOAT angle,
   D2D1_POINT_2F center,
   D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);

Parametry

  • angle
    Kąt obrotu do ruchu wskazówek zegara, w stopniach.

  • center
    Punkt, o którym należy obrócić.

  • matrix
    Po powrocie tej metody, zawiera nowe przekształcenie obracania.Tego parametru należy zaalokować pamięci masowej.

Wartość zwracana

W przeciwnym razie zwraca wartość S_OK, jeśli kończy się pomyślnie lub wartość błędu.

Wymagania

Nagłówek: afxglobals.h

Zobacz też

Informacje

AFX_GLOBAL_DATA — Struktura