Wskazówki: tworzenie agenta przepływu danych
W tym dokumencie przedstawiono sposób tworzenia aplikacji opartych na agentach, które opierają się na przepływ danych, zamiast kontroli przepływu.
Przepływ sterowania odnosi się do kolejności wykonywania operacji w programie.Przepływ sterowania jest regulowana przy użyciu struktur sterujących, takich jak instrukcje warunkowe, pętle i tak dalej.Alternatywnie Przepływ danych odwołuje się do modelu programowania, w których obliczeń są wykonane tylko wtedy, gdy jest dostępny wszystkich wymaganych danych.Model programowania przepływ danych jest związana z pojęcia wiadomość przechodzi, w którym niezależnych składników programu komunikować się przez wysyłanie wiadomości.
Agenci asynchronicznego obsługuje zarówno przepływ sterowania i przepływ danych programowania modeli.Mimo że przepływ sterowania model jest w wielu przypadkach, model przepływ danych jest właściwe w innych, na przykład, gdy agent odbiera dane i wykonuje akcję, która opiera się na ładunek tych danych.
Wymagania wstępne
Przed rozpoczęciem tego instruktażu, przeczytaj następujące dokumenty:
Sekcje
Ten instruktaż zawiera następujące sekcje:
Tworzenie podstawowego agenta kontroli przepływu
Tworzenie podstawowego agenta przepływ danych
Tworzenie agenta logowania komunikatów
Tworzenie podstawowego agenta kontroli przepływu
Rozważmy następujący przykład, który definiuje control_flow_agent klasy.control_flow_agent Klasa działa na trzy bufory wiadomość: jedno wejście buforu i dwa wyjścia buforów.run Metoda odczytuje buforu wiadomości źródłowych w pętli i używa instrukcji warunkowej do kierowania przepływem wykonania programu.Agent zwiększa jeden licznik do zera, ujemne wartości i inkrementuje innego licznika dla wartości innych niż zero, dodatnia.Gdy agent otrzyma wartość wskaźnikowych zero, wysyła wartości liczników do buforów wyjściowych wiadomość.negatives i positives metody umożliwiają aplikacji odczytać liczby wartooci ujemnych i dodatnich z agenta.
// A basic agent that uses control-flow to regulate the order of program
// execution. This agent reads numbers from a message buffer and counts the
// number of positive and negative values.
class control_flow_agent : public agent
{
public:
explicit control_flow_agent(ISource<int>& source)
: _source(source)
{
}
// Retrieves the count of negative numbers that the agent received.
size_t negatives()
{
return receive(_negatives);
}
// Retrieves the count of positive numbers that the agent received.
size_t positives()
{
return receive(_positives);
}
protected:
void run()
{
// Counts the number of negative and positive values that
// the agent receives.
size_t negative_count = 0;
size_t positive_count = 0;
// Read from the source buffer until we receive
// the sentinel value of 0.
int value = 0;
while ((value = receive(_source)) != 0)
{
// Send negative values to the first target and
// non-negative values to the second target.
if (value < 0)
++negative_count;
else
++positive_count;
}
// Write the counts to the message buffers.
send(_negatives, negative_count);
send(_positives, positive_count);
// Set the agent to the completed state.
done();
}
private:
// Source message buffer to read from.
ISource<int>& _source;
// Holds the number of negative and positive numbers that the agent receives.
single_assignment<size_t> _negatives;
single_assignment<size_t> _positives;
};
Chociaż w tym przykładzie sprawia, że podstawowe zastosowanie przepływ sterowania agenta, pokazuje szeregowego charakter Programowanie oparte na przepływ sterowania.Każda wiadomość muszą być przetwarzane sekwencyjnie, nawet jeśli wiele wiadomości może być dostępny w buforze komunikat wejściowy.Model przepływ danych umożliwia zarówno oddziałów instrukcję warunkową, aby ocenić jednocześnie.Model przepływ danych umożliwia także tworzenie bardziej złożonych sieci obsługi wiadomości, które działają w danych, jak tylko staną się dostępne.
[U góry]
Tworzenie podstawowego agenta przepływ danych
Ta sekcja pokazuje sposób konwertowania control_flow_agent klasy do modelu przepływ danych do wykonania tego samego zadania.
Tworzenie sieci buforów wiadomość, z których każdy pełni określony cel działa agent przepływ danych.Niektórych bloków komunikatów użyć funkcji filtru, aby zaakceptować lub odrzucić komunikat na podstawie jego ładunku.Funkcja filter gwarantuje, że bloku komunikatów otrzymuje tylko niektóre wartości.
Aby przekonwertować agenta sterowania przepływem do agenta przepływu danych
Kopiowanie treści control_flow_agent klasy do innej klasy, na przykład, dataflow_agent.Alternatywnie, można zmienić nazwę control_flow_agent klasy.
Usuwanie treści pętli, który wywołuje receive z run metody.
void run() { // Counts the number of negative and positive values that // the agent receives. size_t negative_count = 0; size_t positive_count = 0; // Write the counts to the message buffers. send(_negatives, negative_count); send(_positives, positive_count); // Set the agent to the completed state. done(); }
W run metoda po zainicjowaniu zmiennych negative_count i positive_count, dodać countdown_event obiekt śledzący liczba aktywnych operacji.
// Tracks the count of active operations. countdown_event active; // An event that is set by the sentinel. event received_sentinel;
countdown_event Klasy jest wyświetlany w dalszej części tego tematu.
Utwórz wiadomość buforu obiektów, które będą uczestniczyć w sieci przepływ danych.
// // Create the members of the dataflow network. // // Increments the active counter. transformer<int, int> increment_active( [&active](int value) -> int { active.add_count(); return value; }); // Increments the count of negative values. call<int> negatives( [&](int value) { ++negative_count; // Decrement the active counter. active.signal(); }, [](int value) -> bool { return value < 0; }); // Increments the count of positive values. call<int> positives( [&](int value) { ++positive_count; // Decrement the active counter. active.signal(); }, [](int value) -> bool { return value > 0; }); // Receives only the sentinel value of 0. call<int> sentinel( [&](int value) { // Decrement the active counter. active.signal(); // Set the sentinel event. received_sentinel.set(); }, [](int value) { return value == 0; }); // Connects the _source message buffer to the rest of the network. unbounded_buffer<int> connector;
Podłącz buforów wiadomość utworzenie sieci.
// // Connect the network. // // Connect the internal nodes of the network. connector.link_target(&negatives); connector.link_target(&positives); connector.link_target(&sentinel); increment_active.link_target(&connector); // Connect the _source buffer to the internal network to // begin data flow. _source.link_target(&increment_active);
Poczekaj, aż event i countdown event obiektów, aby ustawić.Zdarzenia te sygnał, że że agent otrzymał wartość wskaźnikowych i że zakończenia wszystkich operacji.
// Wait for the sentinel event and for all operations to finish. received_sentinel.wait(); active.wait();
Na poniższym diagramie przedstawiono sieci pełny przepływ danych w odniesieniu do dataflow_agent klasy:
W poniższej tabeli opisano członków sieci.
Członek |
Opis |
---|---|
increment_active |
A concurrency::transformer obiektu zwiększa o jeden licznik zdarzeń aktywnych i przekazuje wartość wejściowa do pozostałej części sieci. |
negatives, positives |
CONCURRENCY::call obiektów, które zwiększa licznika numerów i Dekrementuje licznika zdarzeń aktywnych.Obiekty każdego Użyj filtru, aby zaakceptować liczb ujemnych i dodatnich liczb. |
sentinel |
A concurrency::call obiekt, który akceptuje tylko wartości wskaźnikowych zero i zmniejsza licznik zdarzeń aktywnych. |
connector |
A concurrency::unbounded_buffer obiekt, który łączy z siecią wewnętrzną bufor komunikatów źródła. |
Ponieważ run metoda jest wywoływana w oddzielnym wątku, inne wątki mogą wysyłać wiadomości do sieci, przed sieci całkowicie jest podłączony._source Element członkowski danych jest unbounded_buffer obiekt, który buforuje wszystkich danych wejściowych, które są wysyłane z aplikacji do agenta.Aby upewnić się, sieci przetwarza wiadomości wszystkich wejściowych, po raz pierwszy łączy węzłów wewnętrznej sieci agent, a następnie łączy rozpoczęcia tej sieci, connector, do _source element członkowski danych.Gwarantuje to, że wiadomości nie uzyskać przetworzone, jak powstaje sieci.
Ponieważ sieć w tym przykładzie jest oparta na przepływ danych, a nie na przepływ sterowania sieci musi przekazać agent że zakończył przetwarzanie każdej wartości wejściowych i że węzeł wskaźnikowych otrzymała jej wartość.W poniższym przykładzie użyto countdown_event obiektu, aby zasygnalizować, że zostały przetworzone wszystkie wartości wejściowych i concurrency::event obiekt, aby wskazać, że węzeł wskaźnikowych otrzymała jej wartość.countdown_event Klasy zastosowań event obiektu do sygnału, gdy wartość licznika osiągnie zero.Szef sieci przepływ danych zwiększa o jeden licznik za każdym razem, gdy otrzymane wartości.Każdy terminali węzeł sieci Dekrementuje licznika po przetwarza on wartość wejściowa.Po agent tworzy sieć przepływ danych, oczekuje na węzeł wskaźnikowych, aby ustawić event obiektu i countdown_event obiekt, aby zasygnalizować, że swój licznik osiągnął zero.
W poniższym przykładzie pokazano control_flow_agent, dataflow_agent, i countdown_event klas.wmain Funkcja tworzy control_flow_agent i dataflow_agent obiektu i zastosowań send_values funkcję wysyłania serię wartości losowych na czynniki.
// dataflow-agent.cpp
// compile with: /EHsc
#include <windows.h>
#include <agents.h>
#include <iostream>
#include <random>
using namespace concurrency;
using namespace std;
// A basic agent that uses control-flow to regulate the order of program
// execution. This agent reads numbers from a message buffer and counts the
// number of positive and negative values.
class control_flow_agent : public agent
{
public:
explicit control_flow_agent(ISource<int>& source)
: _source(source)
{
}
// Retrieves the count of negative numbers that the agent received.
size_t negatives()
{
return receive(_negatives);
}
// Retrieves the count of positive numbers that the agent received.
size_t positives()
{
return receive(_positives);
}
protected:
void run()
{
// Counts the number of negative and positive values that
// the agent receives.
size_t negative_count = 0;
size_t positive_count = 0;
// Read from the source buffer until we receive
// the sentinel value of 0.
int value = 0;
while ((value = receive(_source)) != 0)
{
// Send negative values to the first target and
// non-negative values to the second target.
if (value < 0)
++negative_count;
else
++positive_count;
}
// Write the counts to the message buffers.
send(_negatives, negative_count);
send(_positives, positive_count);
// Set the agent to the completed state.
done();
}
private:
// Source message buffer to read from.
ISource<int>& _source;
// Holds the number of negative and positive numbers that the agent receives.
single_assignment<size_t> _negatives;
single_assignment<size_t> _positives;
};
// A synchronization primitive that is signaled when its
// count reaches zero.
class countdown_event
{
public:
countdown_event(unsigned int count = 0L)
: _current(static_cast<long>(count))
{
// Set the event if the initial count is zero.
if (_current == 0L)
_event.set();
}
// Decrements the event counter.
void signal() {
if(InterlockedDecrement(&_current) == 0L) {
_event.set();
}
}
// Increments the event counter.
void add_count() {
if(InterlockedIncrement(&_current) == 1L) {
_event.reset();
}
}
// Blocks the current context until the event is set.
void wait() {
_event.wait();
}
private:
// The current count.
volatile long _current;
// The event that is set when the counter reaches zero.
event _event;
// Disable copy constructor.
countdown_event(const countdown_event&);
// Disable assignment.
countdown_event const & operator=(countdown_event const&);
};
// A basic agent that resembles control_flow_agent, but uses uses dataflow to
// perform computations when data becomes available.
class dataflow_agent : public agent
{
public:
dataflow_agent(ISource<int>& source)
: _source(source)
{
}
// Retrieves the count of negative numbers that the agent received.
size_t negatives()
{
return receive(_negatives);
}
// Retrieves the count of positive numbers that the agent received.
size_t positives()
{
return receive(_positives);
}
protected:
void run()
{
// Counts the number of negative and positive values that
// the agent receives.
size_t negative_count = 0;
size_t positive_count = 0;
// Tracks the count of active operations.
countdown_event active;
// An event that is set by the sentinel.
event received_sentinel;
//
// Create the members of the dataflow network.
//
// Increments the active counter.
transformer<int, int> increment_active(
[&active](int value) -> int {
active.add_count();
return value;
});
// Increments the count of negative values.
call<int> negatives(
[&](int value) {
++negative_count;
// Decrement the active counter.
active.signal();
},
[](int value) -> bool {
return value < 0;
});
// Increments the count of positive values.
call<int> positives(
[&](int value) {
++positive_count;
// Decrement the active counter.
active.signal();
},
[](int value) -> bool {
return value > 0;
});
// Receives only the sentinel value of 0.
call<int> sentinel(
[&](int value) {
// Decrement the active counter.
active.signal();
// Set the sentinel event.
received_sentinel.set();
},
[](int value) {
return value == 0;
});
// Connects the _source message buffer to the rest of the network.
unbounded_buffer<int> connector;
//
// Connect the network.
//
// Connect the internal nodes of the network.
connector.link_target(&negatives);
connector.link_target(&positives);
connector.link_target(&sentinel);
increment_active.link_target(&connector);
// Connect the _source buffer to the internal network to
// begin data flow.
_source.link_target(&increment_active);
// Wait for the sentinel event and for all operations to finish.
received_sentinel.wait();
active.wait();
// Write the counts to the message buffers.
send(_negatives, negative_count);
send(_positives, positive_count);
// Set the agent to the completed state.
done();
}
private:
// Source message buffer to read from.
ISource<int>& _source;
// Holds the number of negative and positive numbers that the agent receives.
single_assignment<size_t> _negatives;
single_assignment<size_t> _positives;
};
// Sends a number of random values to the provided message buffer.
void send_values(ITarget<int>& source, int sentinel, size_t count)
{
// Send a series of random numbers to the source buffer.
mt19937 rnd(42);
for (size_t i = 0; i < count; ++i)
{
// Generate a random number that is not equal to the sentinel value.
int n;
while ((n = rnd()) == sentinel);
send(source, n);
}
// Send the sentinel value.
send(source, sentinel);
}
int wmain()
{
// Signals to the agent that there are no more values to process.
const int sentinel = 0;
// The number of samples to send to each agent.
const size_t count = 1000000;
// The source buffer that the application writes numbers to and
// the agents read numbers from.
unbounded_buffer<int> source;
//
// Use a control-flow agent to process a series of random numbers.
//
wcout << L"Control-flow agent:" << endl;
// Create and start the agent.
control_flow_agent cf_agent(source);
cf_agent.start();
// Send values to the agent.
send_values(source, sentinel, count);
// Wait for the agent to finish.
agent::wait(&cf_agent);
// Print the count of negative and positive numbers.
wcout << L"There are " << cf_agent.negatives()
<< L" negative numbers."<< endl;
wcout << L"There are " << cf_agent.positives()
<< L" positive numbers."<< endl;
//
// Perform the same task, but this time with a dataflow agent.
//
wcout << L"Dataflow agent:" << endl;
// Create and start the agent.
dataflow_agent df_agent(source);
df_agent.start();
// Send values to the agent.
send_values(source, sentinel, count);
// Wait for the agent to finish.
agent::wait(&df_agent);
// Print the count of negative and positive numbers.
wcout << L"There are " << df_agent.negatives()
<< L" negative numbers."<< endl;
wcout << L"There are " << df_agent.positives()
<< L" positive numbers."<< endl;
}
Ten przykład generuje następujące przykładowe dane wyjściowe:
Kompilowanie kodu
Skopiuj przykładowy kod i wklej go w projekcie programu Visual Studio lub wkleić go w pliku o nazwie Przepływ danych agent.cpp , a następnie uruchomić następujące polecenie w oknie wiersza polecenia programu Visual Studio.
cl.exe /EHsc dataflow-agent.cpp
[U góry]
Tworzenie agenta logowania komunikatów
W poniższym przykładzie pokazano log_agent klasy, która przypomina dataflow_agent klasy.log_agent Klasy implementuje agenta rejestrowania asynchronicznego że zapisuje komunikaty dziennika do pliku i do konsoli.log_agent Klasy umożliwia aplikacjom kategoryzowanie wiadomości jako informacyjny, ostrzeżenie lub błąd.Umożliwia także aplikacji określić, czy każda kategoria dziennika są zapisywane do pliku i/lub konsoli.W tym przykładzie zapisuje wszystkie komunikaty dziennika do pliku i tylko komunikaty o błędach do konsoli.
// log-filter.cpp
// compile with: /EHsc
#include <windows.h>
#include <agents.h>
#include <sstream>
#include <fstream>
#include <iostream>
using namespace concurrency;
using namespace std;
// A synchronization primitive that is signaled when its
// count reaches zero.
class countdown_event
{
public:
countdown_event(unsigned int count = 0L)
: _current(static_cast<long>(count))
{
// Set the event if the initial count is zero.
if (_current == 0L)
{
_event.set();
}
}
// Decrements the event counter.
void signal()
{
if(InterlockedDecrement(&_current) == 0L)
{
_event.set();
}
}
// Increments the event counter.
void add_count()
{
if(InterlockedIncrement(&_current) == 1L)
{
_event.reset();
}
}
// Blocks the current context until the event is set.
void wait()
{
_event.wait();
}
private:
// The current count.
volatile long _current;
// The event that is set when the counter reaches zero.
event _event;
// Disable copy constructor.
countdown_event(const countdown_event&);
// Disable assignment.
countdown_event const & operator=(countdown_event const&);
};
// Defines message types for the logger.
enum log_message_type
{
log_info = 0x1,
log_warning = 0x2,
log_error = 0x4,
};
// An asynchronous logging agent that writes log messages to
// file and to the console.
class log_agent : public agent
{
// Holds a message string and its logging type.
struct log_message
{
wstring message;
log_message_type type;
};
public:
log_agent(const wstring& file_path, log_message_type file_messages, log_message_type console_messages)
: _file(file_path)
, _file_messages(file_messages)
, _console_messages(console_messages)
, _active(0)
{
if (_file.bad())
{
throw invalid_argument("Unable to open log file.");
}
}
// Writes the provided message to the log.
void log(const wstring& message, log_message_type type)
{
// Increment the active message count.
_active.add_count();
// Send the message to the network.
log_message msg = { message, type };
send(_log_buffer, msg);
}
void close()
{
// Signal that the agent is now closed.
_closed.set();
}
protected:
void run()
{
//
// Create the dataflow network.
//
// Writes a log message to file.
call<log_message> writer([this](log_message msg)
{
if ((msg.type & _file_messages) != 0)
{
// Write the message to the file.
write_to_stream(msg, _file);
}
if ((msg.type & _console_messages) != 0)
{
// Write the message to the console.
write_to_stream(msg, wcout);
}
// Decrement the active counter.
_active.signal();
});
// Connect _log_buffer to the internal network to begin data flow.
_log_buffer.link_target(&writer);
// Wait for the closed event to be signaled.
_closed.wait();
// Wait for all messages to be processed.
_active.wait();
// Close the log file and flush the console.
_file.close();
wcout.flush();
// Set the agent to the completed state.
done();
}
private:
// Writes a logging message to the specified output stream.
void write_to_stream(const log_message& msg, wostream& stream)
{
// Write the message to the stream.
wstringstream ss;
switch (msg.type)
{
case log_info:
ss << L"info: ";
break;
case log_warning:
ss << L"warning: ";
break;
case log_error:
ss << L"error: ";
}
ss << msg.message << endl;
stream << ss.str();
}
private:
// The file stream to write messages to.
wofstream _file;
// The log message types that are written to file.
log_message_type _file_messages;
// The log message types that are written to the console.
log_message_type _console_messages;
// The head of the network. Propagates logging messages
// to the rest of the network.
unbounded_buffer<log_message> _log_buffer;
// Counts the number of active messages in the network.
countdown_event _active;
// Signals that the agent has been closed.
event _closed;
};
int wmain()
{
// Union of all log message types.
log_message_type log_all = log_message_type(log_info | log_warning | log_error);
// Create a logging agent that writes all log messages to file and error
// messages to the console.
log_agent logger(L"log.txt", log_all, log_error);
// Start the agent.
logger.start();
// Log a few messages.
logger.log(L"===Logging started.===", log_info);
logger.log(L"This is a sample warning message.", log_warning);
logger.log(L"This is a sample error message.", log_error);
logger.log(L"===Logging finished.===", log_info);
// Close the logger and wait for the agent to finish.
logger.close();
agent::wait(&logger);
}
W tym przykładzie zapisuje następujące dane wyjściowe do konsoli.
Ten przykład generuje również plik log.txt, który zawiera następujący tekst.
Kompilowanie kodu
Skopiuj przykładowy kod i wklej go w projekcie programu Visual Studio lub wkleić go w pliku o nazwie dziennika filter.cpp , a następnie uruchomić następujące polecenie w oknie wiersza polecenia programu Visual Studio.
cl.exe /EHsc log-filter.cpp
[U góry]