Udostępnij za pośrednictwem


Paski narzędzi — podstawowe założenia

W tym artykule opisano podstawowe implementacji MFC, który pozwala dodać domyślny pasek narzędziowy do aplikacji, wybierając odpowiednią opcję w Kreatorze aplikacji.Omówione tematy obejmują:

  • Kreator aplikacji opcji paska narzędzi

  • Pasek narzędzi w kodzie

  • Edycja zasobów narzędzi

  • Wiele pasków narzędzi

Opcji paska narzędzi aplikacji Kreatora

Aby uzyskać jeden pasek narzędzi z domyślnych przycisków, wybierz opcję pasek narzędzi Standardowy dokowanie na stronie etykietą funkcji interfejsu użytkownika.To powoduje dodanie kodu do aplikacji które:

  • Tworzy obiekt paska narzędzi.

  • Zarządza narzędzi, w tym jej zdolność do stacji dokującej lub swobodne przemieszczanie.

Pasek narzędzi w kodzie

Pasek narzędzi jest CToolBar obiektu zadeklarowany jako element członkowski danych z aplikacji CMainFrame klasy.Innymi słowy obiekt paska narzędzi jest osadzony w ramce głównej obiektu window.Oznacza to, MFC tworzy pasku narzędzi, gdy tworzy okno ramki i niszczy pasku narzędzi, gdy niszczy okno ramek.Następującą deklarację klasy dla wielu aplikacji interfejsu (MDI) dokumentu zawiera dane elementów osadzonych pasek narzędzi i pasek stanu osadzone.Pokazuje także zastępowania z OnCreate funkcji składowej.

class CMainFrame : public CMDIFrameWnd
{
// Implementation
protected:  // control bar embedded members
   CStatusBar  m_wndStatusBar;
   CToolBar    m_wndToolBar;

// Generated message map functions
protected:
   afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
   DECLARE_MESSAGE_MAP()

Tworzenie paska narzędzi występuje w CMainFrame::OnCreate.Wywołania MFC OnCreate po tworzenia okna ramki, ale zanim stanie się widoczny.Domyślnie OnCreate że Kreator aplikacja generuje wykonuje następujące zadania paska narzędzi:

  1. Wywołania CToolBar obiektu Create funkcji składowej do tworzenia bazowego CToolBarCtrl obiektu.

  2. Wywołania LoadToolBar załadować informacje o zasobach paska narzędzi.

  3. Wywołuje funkcje umożliwiające dokowanie, płynny i etykietki narzędzi.Aby uzyskać informacje na temat tych połączeń, zobacz artykuł dokowanie i przestawne paski narzędzi.

[!UWAGA]

Próbki ogólnej MFC DOCKTOOL zawiera ilustracje starych i nowych pasków narzędzi MFC.Paski narzędzi, które używają COldToolbar wymagają wywołań w kroku 2, aby LoadBitmap (a nie LoadToolBar) i SetButtons.Nowe paski narzędzi wymagają wywołań do LoadToolBar.

Dokowanie, pływające i narzędzie porady dotyczące połączeń są opcjonalne.Można usunąć te wiersze z OnCreate Jeśli wolisz.Wynik jest pasek narzędzi, który pozostaje stały, nie można float lub redock i nie może wyświetlić etykietki narzędzi.

Edycja zasobów narzędzi

Domyślny pasek narzędziowy można uzyskać z Kreatora konfiguracji aplikacji jest oparty na RT_TOOLBAR niestandardowe zasobu, wprowadzone w wersji 4.0 MFC.Możesz edytować ten zasób z pasek narzędzi edytora.Edytor pozwala łatwo dodawać, usuwać i rozmieszczanie przycisków.Zawiera on edytor graficzny dla przycisków, który jest bardzo podobny do edytora grafiki w programie Visual C++.W przypadku modyfikacji paski narzędzi w poprzednich wersjach programu Visual C++ znajdziesz zadanie znacznie łatwiejsze teraz.

Aby połączyć przycisk paska narzędzi do polecenia, dajesz przycisk Identyfikator polecenia, takie jak ID_MYCOMMAND.Na stronie właściwości przycisku paska narzędzi edytora, należy określić identyfikator polecenia.Następnie utwórz funkcji obsługi polecenia (zobacz Mapowania wiadomości do funkcji uzyskać więcej informacji).

Nowy CToolBar funkcje składowe pracy z RT_TOOLBAR zasobów.LoadToolBar teraz zajmuje miejsce LoadBitmap załadować mapy bitowej obrazy dla przycisków paska narzędzi, i SetButtons zestaw stylów przycisków i podłączyć przyciski z obrazami bitmapowymi.

Aby uzyskać szczegółowe informacje dotyczące korzystania z narzędzi edytora, zobacz Pasek narzędzi edytora.

Wiele pasków narzędzi

Kreator aplikacji zapewnia jeden domyślny pasek narzędzi.Jeśli potrzebujesz więcej niż jeden pasek narzędzi w aplikacji, można modelować kodu dla dodatkowe paski narzędzi w oparciu o kod wygenerowany przez kreatora domyślnego paska narzędzi.

Jeśli chcesz wyświetlać pasek narzędzi w wyniku polecenia, musisz:

  • Utworzyć nowy zasób narzędzi z paska narzędzi edytora i załadować go w OnCreate z LoadToolbar funkcji składowej.

  • Osadzić nowy CToolBar obiektu w ramce głównej klasy okna.

  • Marka wywołuje odpowiednią funkcję w OnCreate do stacji dokującej lub unosić się paska narzędzi, należy ustawić jego style i tak dalej.

O czym chcesz się dowiedzieć więcej?

Zobacz też

Koncepcje

MFC — implementacja paska narzędzi