Udostępnij za pośrednictwem


Metoda CodeModel2.AddStruct —

Tworzy nowe konstrukcje kodu struktury i wstawia kod odpowiedniej lokalizacji.

Przestrzeń nazw:  EnvDTE80
Zestaw:  EnvDTE80 (w EnvDTE80.dll)

Składnia

'Deklaracja
Function AddStruct ( _
    Name As String, _
    Location As Object, _
    Position As Object, _
    Bases As Object, _
    ImplementedInterfaces As Object, _
    Access As vsCMAccess _
) As CodeStruct
CodeStruct AddStruct(
    string Name,
    Object Location,
    Object Position,
    Object Bases,
    Object ImplementedInterfaces,
    vsCMAccess Access
)
CodeStruct^ AddStruct(
    String^ Name, 
    Object^ Location, 
    Object^ Position, 
    Object^ Bases, 
    Object^ ImplementedInterfaces, 
    vsCMAccess Access
)
abstract AddStruct : 
        Name:string * 
        Location:Object * 
        Position:Object * 
        Bases:Object * 
        ImplementedInterfaces:Object * 
        Access:vsCMAccess -> CodeStruct
function AddStruct(
    Name : String, 
    Location : Object, 
    Position : Object, 
    Bases : Object, 
    ImplementedInterfaces : Object, 
    Access : vsCMAccess
) : CodeStruct

Parametry

  • Name
    Typ: String

    Wymagane.Nazwa nowej struktury.

  • Location
    Typ: Object

    Wymagane.Ścieżka i nazwa nowej definicji struktury.W zależności od języka nazwa pliku jest względną lub bezwzględną do pliku projektu.Plik zostanie dodany do projektu, jeśli nie jest już elementu projektu.Jeśli plik nie mogą być utworzone i dodane do projektu, następnie AddStruct nie powiedzie się.

  • Position
    Typ: Object

    Opcjonalne.Domyślnie = 0.Element kodu, po którym ma być dodany nowy element.Jeśli wartość jest CodeElement, a następnie dodaje się nowy element natychmiast po.

    Jeśli wartość jest typu danych Long AddStruct wskazuje element, po którym ma być dodany nowy element.

    Ponieważ zbiory rozpocząć ich licznik na 1, przekazując 0 wskazuje, że nowy element powinien być umieszczony na początku kolekcji.Wartość-1 oznacza element powinny być umieszczane na końcu.

  • Bases
    Typ: Object

    Wymagane.Wartością domyślną jest Nothing.Wariant, który przechowuje SafeArray typu w pełni kwalifikowanej nazwy lub CodeInterface z pochodzi nowy interfejs obiekty.

  • ImplementedInterfaces
    Typ: Object

    Wymagane.Wartością domyślną jest Nothing.SafeArray typu w pełni kwalifikowanej nazwy lub CodeInterfaces reprezentujących interfejsy, które zapowiada wdrożenia nowej klasy.

  • Access
    Typ: vsCMAccess

    Opcjonalne.A vsCMAccess stałą.

Wartość zwracana

Typ: CodeStruct
A CodeStruct object.

Uwagi

Macierzysty Visual C++ wymaga, rozdzielone dwukropkiem (::) format dla jego typu w pełni kwalifikowanej nazwy.Innych języków obsługuje format oddzielonych od siebie kropkami.

Poprawność argumentów jest określana przez język za model kodu.

[!UWAGA]

Po dokonaniu niektórych rodzajów modyfikacji, co oznacza, że ich wartości nie może polegać na zawsze pozostawać taki sam może być nie deterministyczny wartości elementów modelu kodu, takich jak klasy, strukturach, funkcje, atrybuty, delegatów i tak dalej.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz sekcję wartości elementu modelu kod można zmienić w Odnajdowanie kodu za pomocą modelu kodu (Visual Basic).

Przykłady

Sub AddStructExample(ByVal dte As DTE2)

    ' Before running this example, open a code document from a project.
    Try
        Dim projItem As ProjectItem = dte.ActiveDocument.ProjectItem
        Dim cm As CodeModel = projItem.ContainingProject.CodeModel

        ' Initialize the base classes array and the implemented 
        ' interfaces array.
        Dim bases() As Object = {ConvertFullName(cm, "System.Object")}
        Dim interfaces() As Object = { _
            ConvertFullName(cm, "System.IDisposable"), _
            ConvertFullName(cm, "System.IComparable") _
        }

        ' Create a new struct.
        cm.AddStruct("TestStruct", projItem.Name, , bases, interfaces)
    Catch ex As Exception
        MsgBox(ex.Message)
    End Try

End Sub

Function ConvertFullName(ByVal cm As CodeModel, _
    ByVal fullName As String) As String

    ' Convert a .NET type name into a C++ type name.
    If (cm.Language = CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageVC) Or _
        (cm.Language = CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageMC) Then
        Return fullName.Replace(".", "::")
    Else
        Return fullName
    End If

End Function
public void AddStructExample(DTE2 dte)
{
    // Before running this example, open a code document from 
    // a project.
    try
    {
        ProjectItem projItem = dte.ActiveDocument.ProjectItem;
        CodeModel cm = projItem.ContainingProject.CodeModel;

        // Initialize the base classes array and the implemented 
        // interfaces array.
        object[] bases = {ConvertFullName(cm, "System.Object")};
        object[] interfaces = {
        ConvertFullName(cm, "System.IDisposable"),
        ConvertFullName(cm, "System.IComparable")
        };

        // Create a new struct.
        cm.AddStruct("TestStruct", projItem.Name, -1, bases, 
            interfaces, vsCMAccess.vsCMAccessPublic);
    }
    catch (Exception ex)
    {
        MessageBox.Show(ex.Message);
    }
}

string ConvertFullName(CodeModel cm, string fullName)
{
    // Convert a .NET type name into a C++ type name.
    if ((cm.Language == CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageVC) || 
        (cm.Language == CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageMC))
        return fullName.Replace(".", "::");
    else
        return fullName;
}

Zabezpieczenia programu .NET Framework

Zobacz też

Informacje

CodeModel2 Interfejs

Przestrzeń nazw EnvDTE80

Inne zasoby

Porady: kompilowanie i uruchamianie kodu modelu obiektów automatyzacji — przykłady

Odnajdowanie kodu za pomocą modelu kodu (Visual Basic)

Odnajdowanie kodu za pomocą modelu kodu (Visual C#)