make_unique
Tworzy i zwraca unique_ptr do obiektu określonego typu, który jest konstruowany przy użyciu określonych argumentów.
// make_unique<T>
template<class T,
class... Types>
unique_ptr<T> make_unique(Types&&... Args)
{
return (unique_ptr<T>(new T(forward<Types>(Args)...)));
}
// make_unique<T[]>
template<class T>
make_unique(size_t Size)
{
return (unique_ptr<T>(new Elem[Size]()));
}
// make_unique<T[N]> disallowed
template<class T,
class... Types>
typename enable_if<extent<T>::value != 0,
void>::type make_unique(Types&&...) = delete;
Parametry
T
Typ obiektu, na który będzie wskazywał unique_ptr.Types
Typy argumentów konstruktora określone przez Args.Args
Argumenty do przekazania do konstruktora obiektu typu T.Elem
Tablica elementów typu T.Size
Liczba elementów do przydzielenia miejsca w nowej tablicy.
Wartość zwrócona
unique_ptr do obiektu określonego typu T.
Uwagi
Pierwsze przeciążenie jest używane dla pojedynczych obiektów, drugie przeciążenie jest wywoływane dla tablic a trzecie przeciążenie zapobiega określeniu rozmiaru tablicy w argumencie typu (make_unique<T[N]>); ta konstrukcja nie jest obsługiwana przez bieżący standard.Kiedy używasz make_unique do tworzenia unique_ptr do tablicy, musisz oddzielnie zainicjować elementy tablicy.Jeżeli rozważasz to przeciążenie, być może być lepszym rozwiązaniem jest użycie kontenera std::vector.
Ponieważ make_unique jest starannie zaimplementowane z uwzględnieniem bezpieczeństwa pod względem wyjątków, rekomendujemy użycie make_unique zamiast bezpośredniego wywołania konstruktorów unique_ptr.
Przykład
Poniższy przykład ilustruje sposób używania metody make_unique.Aby uzyskać więcej przykładów, zobacz Porady: tworzenie wystąpień unique_ptr i korzystanie z nich.
class Animal
{
private:
std::wstring genus;
std::wstring species;
int age;
double weight;
public:
Animal(const wstring&, const wstring&, int, double){/*...*/ }
Animal(){}
};
void MakeAnimals()
{
// Use the Animal default constructor.
unique_ptr<Animal> p1 = make_unique<Animal>();
// Use the constructor that matches these arguments
auto p2 = make_unique<Animal>(L"Felis", L"Catus", 12, 16.5);
// Create a unique_ptr to an array of 5 Animals
unique_ptr<Animal[]> p3 = make_unique<Animal[]>(5);
// Initialize the elements
p3[0] = Animal(L"Rattus", L"norvegicus", 3, 2.1);
p3[1] = Animal(L"Corynorhinus", L"townsendii", 4, 1.08);
// auto p4 = p2; //C2280
vector<unique_ptr<Animal>> vec;
// vec.push_back(p2); //C2280
// vector<unique_ptr<Animal>> vec2 = vec; // C2280
// OK. p2 no longer points to anything
vec.push_back(std::move(p2));
// unique_ptr overloads operator bool
wcout << boolalpha << (p2 == false) << endl; // Prints "true"
// OK but now you have two pointers to the same memory location
Animal* pAnimal = p2.get();
// OK. p2 no longer points to anything
Animal* p5 = p2.release();
}
Po pojawieniu się błędu C2280 w połączeniu z unique_ptr, prawie na pewno wystąpiła próba wywołania jej konstruktora kopiującego, który jest usuniętą funkcją.
Wymagania
<pamięć>