texture::get_depth_pitch — Metoda
Zwraca liczbę bajtów między każdym wycinkiem głębi tymczasowej tekstury 3D na CPU.
unsigned int get_depth_pitch() const restrict(cpu);
Wartość zwracana
Liczba bajtów między każdym wycinkiem głębi tymczasowej tekstury 3D na procesorze.
Uwagi
Mając adres dowolnego elementu w pierwszym wycinku głębi tekstury tymczasowej, można dodać obiekt depth_pitch do obliczania adresu tego samego elementu w drugim wycinku głębi tej samej tekstury, i podobnie dla kolejnych wycinków głębi.Wartość depth_pitch kompensuje rozmiar elementów tekstury jak również wszelkie dodatkowe dopełnienie, które mogą istnieć między wycinkami głębi a wierszami w ramach każdego wycinka głębi.
Wymagania
Nagłówek: amp_graphics.h
Przestrzeń nazw: concurrency::graphics