Udostępnij za pośrednictwem


texture::get_depth_pitch — Metoda

Zwraca liczbę bajtów między każdym wycinkiem głębi tymczasowej tekstury 3D na CPU.

unsigned int get_depth_pitch() const restrict(cpu);

Wartość zwracana

Liczba bajtów między każdym wycinkiem głębi tymczasowej tekstury 3D na procesorze.

Uwagi

Mając adres dowolnego elementu w pierwszym wycinku głębi tekstury tymczasowej, można dodać obiekt depth_pitch do obliczania adresu tego samego elementu w drugim wycinku głębi tej samej tekstury, i podobnie dla kolejnych wycinków głębi.Wartość depth_pitch kompensuje rozmiar elementów tekstury jak również wszelkie dodatkowe dopełnienie, które mogą istnieć między wycinkami głębi a wierszami w ramach każdego wycinka głębi.

Wymagania

Nagłówek: amp_graphics.h

Przestrzeń nazw: concurrency::graphics

Zobacz też

Informacje

texture — Klasa