texture_view::sample — Metoda
Pobiera próbki tekstury na określonych współrzędnych i poziomie szczegółowości przy użyciu określonej konfiguracji pobierania próbek.
value_type sample(
const sampler& _Sampler,
const coordinates_type& _Coord,
float _Level_of_detail = 0.0f
) const restrict(amp);
template<
filter_mode _Filter_mode = filter_linear,
address_mode _Address_mode = address_clamp
>
value_type sample(
const coordinates_type& _Coord,
float _Level_of_detail = 0.0f
) const restrict(amp);
Parametry
_Filter_mode
Tryb filtru do użycia podczas próbkowania texture_view.Tryb filtru jest taki sam dla minimalizacji, maksymalizacji i filtrów mipmap._Address_mode
Tryb adresu do użycia do próby texture_view.Tryb adresu jest taki sam dla wszystkich wymiarów._Sampler
Konfiguracja próbnika do użycia do pobierania próbki texture_view._Coord
Współrzędne miejsca pobierania próbki.Ułamkowe wartości współrzędnych są używane do interpolacji między wartościami tekseli._Level_of_detail
Wartość określa poziom mipmappingu, z którego ma zostać pobrana próbka.Ułamkowe wartości są używane do interpolacji między dwoma poziomami mipmap.Domyślny poziom szczegółowości to 0, co oznacza najbardziej szczegółowy poziom mip.
Wartość zwracana
Interpolowana wartość przykładowa.
Wymagania
Nagłówek: amp_graphics.h
Przestrzeń nazw: concurrency::graphics