Udostępnij za pośrednictwem


texture_view::sample — Metoda

Pobiera próbki tekstury na określonych współrzędnych i poziomie szczegółowości przy użyciu określonej konfiguracji pobierania próbek.

value_type sample(
   const sampler& _Sampler,
   const coordinates_type& _Coord,
   float _Level_of_detail = 0.0f
) const restrict(amp);

template<
   filter_mode _Filter_mode = filter_linear,
   address_mode _Address_mode = address_clamp
>
value_type sample(
   const coordinates_type& _Coord,
   float _Level_of_detail = 0.0f
) const restrict(amp);

Parametry

  • _Filter_mode
    Tryb filtru do użycia podczas próbkowania texture_view.Tryb filtru jest taki sam dla minimalizacji, maksymalizacji i filtrów mipmap.

  • _Address_mode
    Tryb adresu do użycia do próby texture_view.Tryb adresu jest taki sam dla wszystkich wymiarów.

  • _Sampler
    Konfiguracja próbnika do użycia do pobierania próbki texture_view.

  • _Coord
    Współrzędne miejsca pobierania próbki.Ułamkowe wartości współrzędnych są używane do interpolacji między wartościami tekseli.

  • _Level_of_detail
    Wartość określa poziom mipmappingu, z którego ma zostać pobrana próbka.Ułamkowe wartości są używane do interpolacji między dwoma poziomami mipmap.Domyślny poziom szczegółowości to 0, co oznacza najbardziej szczegółowy poziom mip.

Wartość zwracana

Interpolowana wartość przykładowa.

Wymagania

Nagłówek: amp_graphics.h

Przestrzeń nazw: concurrency::graphics

Zobacz też

Informacje

texture_view — Klasa