Porady: zmiana maszyny odtwarzania diagnostyki grafiki
Można odtworzyć informacje graficzne z użyciem urządzenia lokalnego albo odległego urządzenia lub sprzętu.
Wybieranie komputera odtwarzania
Maszyna odtwarzania jest komputerem lub urządzeniem służącym do odtwarzania zdarzeń związanych z grafiką z dziennika grafiki.Zazwyczaj komputer lokalny to najwygodniejsza opcja, ale problem z renderowaniem może być nie do odtworzenia na komputerze o innej konfiguracji sprzętowej lub wersjach sterowników niż komputer, gdzie błąd został przechwycony. W takim przypadku można wybrać zdalny komputer do odtwarzania i nadal używać komputera deweloperskiego do diagnozowania błędu.
Aby użyć komputera lokalnego do odtwarzania informacji graficznych
W oknie dokumentu dziennika grafiki, wybierz łacze Odtwarzanie maszyny.Pojawi się okno dialogowe Połączenia zdalnego debugera.
W obszarze Konfiguracja ręczna, w polu właściwości Adres wprowadź localhost.
Ustaw wartość Brak dla właściwości Tryb uwierzytelniania.
Wybierz przycisk Wybierz.
Aby użyć komputera zdalnego do odtwarzania informacji graficznych
W oknie dokumentu dziennika grafiki, wybierz łacze Odtwarzanie maszyny.Pojawi się okno dialogowe Połączenia zdalnego debugera.
W obszarze Konfiguracja ręczna, w polu właściwości Adres, wpisz nazwę domeny systemu Windows lub adres IP komputera lub urządzenia, które chcesz użyć do odtwarzania informacji graficznych.
Określ rodzaj autoryzacji, którego chcesz użyć do zabezpieczenia połączenia z komputerem odtwarzania.
Aby używać Uwierzytelniania systemu Windows, ustaw wartość Windows dla właściwości Tryb uwierzytelniania.
Aby nie używać uwierzytelniania, ustaw wartość Brak dla właściwości Tryb uwierzytelniania.
Wybierz przycisk Wybierz.
[!UWAGA]
W oknie dialogowym Połączenia zdalnego debugera mogą być również wyświetlane obiekty docelowe debugowania zdalnego, które są podłączone bezpośrednio do komputera deweloperskiego lub znajdują się w tej samej podsieci.Można użyć jednego z tych celów zdalnego debugowania jako urządzenia odtwarzania diagnostyki grafiki bez ręcznej konfiguracji.W oknie dialogowym Połączenia zdalnego debugera wybierz miejsce docelowe, które chcesz a następnie wybierz przycisk Wybierz.