Porady: zapisywanie konstruktora przenoszenia
W tym temacie opisano, jak napisać konstruktor przenoszący oraz operator przypisania przenoszenia dla klasy języka C++.Konstruktor przenoszący umożliwia wdrożenie semantyki ruchu, która może znacznie zwiększyć wydajność aplikacji.Aby uzyskać więcej informacji dotyczących semantyki przenoszenia, zobacz Deklarator odwołania do wartości R: &&.
Temat ten podaje więcej informacji o klasie języka C++, MemoryBlock, która zarządza buforem pamięci.
// MemoryBlock.h
#pragma once
#include <iostream>
#include <algorithm>
class MemoryBlock
{
public:
// Simple constructor that initializes the resource.
explicit MemoryBlock(size_t length)
: _length(length)
, _data(new int[length])
{
std::cout << "In MemoryBlock(size_t). length = "
<< _length << "." << std::endl;
}
// Destructor.
~MemoryBlock()
{
std::cout << "In ~MemoryBlock(). length = "
<< _length << ".";
if (_data != NULL)
{
std::cout << " Deleting resource.";
// Delete the resource.
delete[] _data;
}
std::cout << std::endl;
}
// Copy constructor.
MemoryBlock(const MemoryBlock& other)
: _length(other._length)
, _data(new int[other._length])
{
std::cout << "In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = "
<< other._length << ". Copying resource." << std::endl;
std::copy(other._data, other._data + _length, _data);
}
// Copy assignment operator.
MemoryBlock& operator=(const MemoryBlock& other)
{
std::cout << "In operator=(const MemoryBlock&). length = "
<< other._length << ". Copying resource." << std::endl;
if (this != &other)
{
// Free the existing resource.
delete[] _data;
_length = other._length;
_data = new int[_length];
std::copy(other._data, other._data + _length, _data);
}
return *this;
}
// Retrieves the length of the data resource.
size_t Length() const
{
return _length;
}
private:
size_t _length; // The length of the resource.
int* _data; // The resource.
};
W poniższych procedurach opisano jak napisać konstruktor przenoszący i operator przypisania przenoszenia dla przykładowej klasy języka C++.
Aby utworzyć konstruktor przenoszący dla klasy języka C++
Zdefiniuj metodę pustego konstruktora, która ma odwołanie r-wartości do typu klasy jako parametr, jak pokazano w następującym przykładzie:
MemoryBlock(MemoryBlock&& other) : _data(NULL) , _length(0) { }
W konstruktorze przenoszącym przypisz elementy członkowskie danych klasy z obiektu źródłowego do obiektu, który jest konstruowany:
_data = other._data; _length = other._length;
Przypisz elementy członkowskie danych obiektu źródłowego do wartości domyślnych.Zapobiega to wielokrotnemu zwalnianiu zasobów (takich jak pamięć) przez destruktor:
other._data = NULL; other._length = 0;
Aby utworzyć operator przypisania przenoszenia dla klasy języka C++
Zdefiniuj pusty operator przypisania, który przyjmuje odwołanie r-wartości do typu klasy jako parametr i zwraca odwołanie do typu klasy, jak pokazano w następującym przykładzie:
MemoryBlock& operator=(MemoryBlock&& other) { }
W operatorze przypisywania przenoszenia dodaj instrukcję warunkową, która nie wykonuje żadnej operacji, jeśli użytkownik próbuje przypisać obiekt do siebie.
if (this != &other) { }
W instrukcji warunkowej zwolnij wszystkie zasoby (takie jak pamięć) z obiektu, do którego trwa przypisywanie.
Poniższy przykład powoduje zwolnienie członka _data z obiektu, który jest przypisany do:
// Free the existing resource. delete[] _data;
Wykonaj kroki 2 i 3 w pierwszej procedury, aby przenieść elementy członkowskie danych z obiektu źródłowego do obiektu, który jest generowany:
// Copy the data pointer and its length from the // source object. _data = other._data; _length = other._length; // Release the data pointer from the source object so that // the destructor does not free the memory multiple times. other._data = NULL; other._length = 0;
Zwróć odwołanie do bieżącego obiektu, jak pokazano w następującym przykładzie:
return *this;
Przykład
Poniższy przykład ukazuje kompletny konstruktor przenoszący i operator przypisania przenoszenia dla klasy MemoryBlock:
// Move constructor.
MemoryBlock(MemoryBlock&& other)
: _data(NULL)
, _length(0)
{
std::cout << "In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = "
<< other._length << ". Moving resource." << std::endl;
// Copy the data pointer and its length from the
// source object.
_data = other._data;
_length = other._length;
// Release the data pointer from the source object so that
// the destructor does not free the memory multiple times.
other._data = NULL;
other._length = 0;
}
// Move assignment operator.
MemoryBlock& operator=(MemoryBlock&& other)
{
std::cout << "In operator=(MemoryBlock&&). length = "
<< other._length << "." << std::endl;
if (this != &other)
{
// Free the existing resource.
delete[] _data;
// Copy the data pointer and its length from the
// source object.
_data = other._data;
_length = other._length;
// Release the data pointer from the source object so that
// the destructor does not free the memory multiple times.
other._data = NULL;
other._length = 0;
}
return *this;
}
Poniższy przykład ukazuje, jak semantyka przenoszenia może zwiększyć wydajność aplikacji.W przykładzie dodano dwa elementy do obiektu wektorowego a następnie wstawiono nowy element między dwa istniejące elementy.W programie Visual C++ 2010 klasa vector używa semantyki przenoszenia do wykonania operacji wstawiania efektywnie przez przeniesienie elementów wektora, nie zaś ich kopiowanie.
// rvalue-references-move-semantics.cpp
// compile with: /EHsc
#include "MemoryBlock.h"
#include <vector>
using namespace std;
int main()
{
// Create a vector object and add a few elements to it.
vector<MemoryBlock> v;
v.push_back(MemoryBlock(25));
v.push_back(MemoryBlock(75));
// Insert a new element into the second position of the vector.
v.insert(v.begin() + 1, MemoryBlock(50));
}
Ten przykład generuje następujące wyniki:
In MemoryBlock(size_t). length = 25.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 25. Moving resource.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In MemoryBlock(size_t). length = 75.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 25. Moving resource.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 75. Moving resource.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In MemoryBlock(size_t). length = 50.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 50. Moving resource.
In MemoryBlock(MemoryBlock&&). length = 50. Moving resource.
In operator=(MemoryBlock&&). length = 75.
In operator=(MemoryBlock&&). length = 50.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In ~MemoryBlock(). length = 0.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 50. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 75. Deleting resource.
Przed Visual C++ 2010 ten przykład generuje następujące wyniki:
In MemoryBlock(size_t). length = 25.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 25. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In MemoryBlock(size_t). length = 75.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 25. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 75. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 75. Deleting resource.
In MemoryBlock(size_t). length = 50.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 50. Copying resource.
In MemoryBlock(const MemoryBlock&). length = 50. Copying resource.
In operator=(const MemoryBlock&). length = 75. Copying resource.
In operator=(const MemoryBlock&). length = 50. Copying resource.
In ~MemoryBlock(). length = 50. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 50. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 25. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 50. Deleting resource.
In ~MemoryBlock(). length = 75. Deleting resource.
Wersja tego przykładu, który używa semantyki przenoszenia, jest bardziej wydajna niż wersja, która nie używa semantyki przenoszenia, ponieważ wykonuje mniejszą liczbę kopii, alokacji pamięci i operacji dezalokacji pamięci.
Stabilne programowanie
Aby zapobiec przeciekom zasobów, zawsze uwalniaj zasoby (takie jak pamięć, programy obsługi plików i gniazda) w operatorze przypisania przenoszenia.
Aby zapobiec nieodwracalnemu niszczeniu zasobów, prawidłowo obsługuj własny przydziału w operatorze przypisania przenoszenia.
Jeśli podasz zarówno konstruktora przenoszącego, jak i operator przypisywania przenoszenia dla swojej klasy, można wyeliminować nadmiarowy kod, pisząc konstruktor przenoszącego do wywoływania operatora przypisywania przenoszenia.Poniższy przykład ukazuje poprawioną wersję konstruktora przenoszącego, który wywołuje operator przypisania przenoszenia:
// Move constructor.
MemoryBlock(MemoryBlock&& other)
: _data(NULL)
, _length(0)
{
*this = std::move(other);
}
Funkcja std::move zachowuje własność rvalue parametru other.
Zobacz też
Informacje
Deklarator odwołania do wartości R: &&
Inne zasoby
<utility> move