Konstruktor RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass —
Uwzględnij chronione elementy członkowskie
Uwzględnij dziedziczone elementy członkowskie
Ten element członkowski jest przeciążony. Aby uzyskać pełne informacje dotyczące tego elementu członkowskiego, w tym informacje o jego składni i zastosowaniu oraz odpowiednie przykłady, kliknij nazwę na liście przeciążeń.
Lista przeciążeń
Nazwa | Opis | |
---|---|---|
RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass(Partition, array<RoleAssignment[]) | Konstruktor | |
RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass(RolePlayerConnectDirective, DomainClass) | Konstruktor tworzy łącze RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass w tej samej partycji w danym RolePlayerConnectDirective | |
RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass(Store, array<RoleAssignment[]) | Konstruktor | |
RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass(Partition, array<RoleAssignment[], array<PropertyAssignment[]) | Konstruktor | |
RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass(Store, array<RoleAssignment[], array<PropertyAssignment[]) | Konstruktor |
Początek
Zobacz też
Informacje
RolePlayerConnectDirectiveAcceptsClass Klasa
Przestrzeń nazw Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition