Klasa RolePlayerConnectDirectiveSerializer
Serializator RolePlayerConnectDirectiveSerializer dla DomainClass RolePlayerConnectDirective.
Hierarchia dziedziczenia
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DomainClassXmlSerializer
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.DomainElementSerializer
Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition.RolePlayerConnectDirectiveSerializer
Przestrzeń nazw: Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition
Zestaw: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.12.0 (w Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.DslDefinition.12.0.dll)
Składnia
'Deklaracja
Public NotInheritable Class RolePlayerConnectDirectiveSerializer _
Inherits DomainElementSerializer
public sealed class RolePlayerConnectDirectiveSerializer : DomainElementSerializer
Typ RolePlayerConnectDirectiveSerializer uwidacznia następujące elementy członkowskie.
Konstruktorzy
Nazwa | Opis | |
---|---|---|
RolePlayerConnectDirectiveSerializer | Konstruktor RolePlayerConnectDirectiveSerializer |
Początek
Właściwości
Nazwa | Opis | |
---|---|---|
MonikerAttributeName | Nie można monikerized. (Zastępuje DomainElementSerializer.MonikerAttributeName). | |
MonikerTagName | Nie można monikerized. (Zastępuje DomainElementSerializer.MonikerTagName). | |
XmlTagName | Jest to nazwa tagu XML używany do serializacji instancji RolePlayerConnectDirective. (Zastępuje DomainElementSerializer.XmlTagName). |
Początek
Metody
Nazwa | Opis | |
---|---|---|
CalculateQualifiedName | Metoda ta oblicza moniker do danego wystąpienia RolePlayerConnectDirective. (Zastępuje DomainElementSerializer.CalculateQualifiedName(DomainXmlSerializerDirectory, ModelElement)). | |
Equals | Określa, czy określony obiekt jest równy bieżącemu obiektowi. (Odziedziczone z Object). | |
GetHashCode | Służy jako domyślnej funkcji mieszania. (Odziedziczone z Object). | |
GetMonikerQualifier | Klasa domeny można monikerized na różne sposoby: standardowych/kwalifikatora/kluczowy mechanizm, niestandardowe moniker lub identyfikator elementu.Jeśli klasa domeny jest seryjny, przy użyciu mechanizmu standardowego /qualifier/key, Metoda ta zwraca kwalifikatora moniker; Jeśli klasa domeny używa innych sposobów monikerization, Metoda ta zwraca pusty ciąg. (Zastępuje DomainElementSerializer.GetMonikerQualifier(DomainXmlSerializerDirectory, ModelElement)). | |
GetType | Pobiera Type bieżącego wystąpienia. (Odziedziczone z Object). | |
Read | Publiczne metodę Read(), która deserializes jedno wystąpienie RolePlayerConnectDirective z pliku XML. (Zastępuje DomainElementSerializer.Read(SerializationContext, ModelElement, XmlReader)). | |
ReadRootElement | Deserializes elementu modelu głównego z pliku XML. (Odziedziczone z DomainClassXmlSerializer). | |
Reset | Resetuj serializator (Odziedziczone z DomainElementSerializer). | |
ToString | Zwraca ciąg, który reprezentuje bieżący obiekt. (Odziedziczone z Object). | |
TryCreateInstance | Ta metoda tworzy prawidłowe wystąpienie RolePlayerConnectDirective na podstawie znaczników, obecnie wskazywanej przez czytelnika.Jeżeli Czytelnik jest umieszczony na szeregowany RolePlayerConnectDirective, w danej partycji zostanie utworzone nowe wystąpienie RolePlayerConnectDirective, w przeciwnym razie zwracana jest wartość null. (Zastępuje DomainElementSerializer.TryCreateInstance(SerializationContext, XmlReader, Partition)). | |
TryCreateMonikerInstance | Ta metoda tworzy Moniker poprawne instancji pochodne (łącznie z RolePlayerConnectDirective, sam) z RolePlayerConnectDirective na podstawie znaczników, obecnie wskazywanej przez czytelnika. (Zastępuje DomainElementSerializer.TryCreateMonikerInstance(SerializationContext, XmlReader, ModelElement, Guid, Partition)). | |
Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter) | Szereguje wystąpienie elementu modelu skojarzonych z tym wystąpieniu serializatora w formacie XML. (Odziedziczone z DomainClassXmlSerializer). | |
Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, RootElementSettings) | Publiczne Write() metodę, która szereguje jedno wystąpienie RolePlayerConnectDirective w formacie XML. (Zastępuje DomainElementSerializer.Write(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, RootElementSettings)). | |
WriteMoniker | Publiczne WriteMoniker() metodę, która zapisuje monikerized instancji RolePlayerConnectDirective w formacie XML. (Zastępuje DomainElementSerializer.WriteMoniker(SerializationContext, ModelElement, XmlWriter, ModelElement, DomainRelationshipXmlSerializer)). | |
WriteRootElement | Szereguje wystąpienie elementu modelu głównego skojarzone z tym wystąpieniu serializatora w formacie XML. (Odziedziczone z DomainClassXmlSerializer). |
Początek
Bezpieczeństwo wątku
Wszystkie publiczne static (Shared w języku Visual Basic) elementy członkowskie tego typu są bezpieczne dla wątków. Wystąpienia elementów członkowskich nie dają gwarancji bezpieczeństwa wątków.
Zobacz też
Informacje
Przestrzeń nazw Microsoft.VisualStudio.Modeling.DslDefinition