Przestrzeń nazw EnvDTE90a
Zawiera więcej typów automatyzacji.
Po dodaniu odwołania do zestawu ręcznie, należy także ustawić Osadzić typy współdziałania z modelem właściwości zestawu do false.
Interfejsy
Interfejs | Opis | |
---|---|---|
Breakpoint3 | Zawiera właściwości i metody, które są używane do programowego sterowania punktu przerwania.Aby użyć Debugger4, należy dodać odwołanie do EnvDTE90a.dll.Rozwoju macierzystego należy dodać odwołanie do dte90a.tlb. | |
Debugger4 | Debugger4 Służy do interrogate i manipulować nimi Państwa debugera, a program debugowany.Debugger4 zastępuje Debugger3 interfejsów. | |
Process4 | Process4 Obiekt jest używany do zbadania i manipulować procesów.Process4 Zastępuje obiektu Process3, Process2, i Process obiektów.Aby użyć Debugger4, należy dodać odwołanie do EnvDTE90a.dll.Rozwoju macierzystego należy dodać odwołanie do dte90a.tlb. | |
StackFrame2 | StackFrame2 Obiekt jest używany do zbadania i kontroli ramek stosu.Ramka stosu jest zasadniczo taka sama, jak wywołania funkcji.Aby użyć Debugger4, należy dodać odwołanie do EnvDTE90a.dll.Rozwoju macierzystego należy dodać odwołanie do dte90a.tlb. |