Udostępnij za pośrednictwem


Boxing (C++ Component Extensions)

Kompilator języka Visual C++ może konwertować typy wartości na obiekty w procesie zwanym pakowaniem i konwertować obiekty na typy wartości w procesie zwanym wypakowywaniem.

Wszystkie środowiska wykonawcze

(Nie ma żadnych uwag dla tej funkcji języka, które mają zastosowanie do wszystkich programów środowiska uruchomienia.)

Środowisko wykonawcze systemu Windows

C++/CX obsługuje krótszą składnię dla opakowanych typów wartości opakowanych i rozpakowanych typów odwołań.Typ wartości jest zapakowany, gdy jest przypisany do zmiennej typu Object.Object Zmienna jest bez opakowania, gdy jest przypisany do zmiennej typu wartość i typ bez opakowania jest określany w cudzysłowie; to znaczy, kiedy zmienna obiektu jest rzutowana na typu wartości.

Platform::Object^ object_variable  = value_variable;
    value_variable = (value_type) object_variable;

Wymagania

Opcja kompilatora: /ZW

Przykłady

Poniższy przykład kodu pakuje i rozpakowuje wartość DateTime.Po pierwsze, przykład pobiera wartości daty i czasu, która reprezentuje bieżącą datę i godzinę i przypisuje je do zmiennej typu Data/Godzina.Następnie DateTime jest pakowany poprzez przypisanie do zmiennej obiektowej.Na koniec, wartość spakowana stanie się rozpakowana poprzez przypisanie do innej zmiennej daty i czasu.

Aby przetestować przykład, utwórz projekt BlankApplication, zastąp metodę BlankPage::OnNavigatedTo(), a następnie określ punkty przerwania przy nawiasie zamykającym i przypisanie do zmiennej str1.Gdy przykład osiągnie nawias zamykający, należy zbadać str1.

void BlankPage::OnNavigatedTo(NavigationEventArgs^ e)
{
    using namespace Windows::Globalization::DateTimeFormatting;

    Windows::Foundation::DateTime dt, dtAnother;
    Platform::Object^ obj1;

    Windows::Globalization::Calendar^ c = 
        ref new Windows::Globalization::Calendar;
    c->SetToNow();
    dt = c->GetDateTime();
    auto dtf = ref new DateTimeFormatter(
                           YearFormat::Full, 
                           MonthFormat::Numeric, 
                           DayFormat::Default, 
                           DayOfWeekFormat::None);
    String^ str1 = dtf->Format(dt);
    OutputDebugString(str1->Data());
    OutputDebugString(L"\r\n");

    // Box the value type and assign to a reference type.
    obj1 = dt;
    // Unbox the reference type and assign to a value type.
    dtAnother = (Windows::Foundation::DateTime) obj1;

    // Format the DateTime for display.
    String^ str2 = dtf->Format(dtAnother);
    OutputDebugString(str2->Data());
}

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz bokserskie (C + +/ CX).

Środowisko uruchomieniowe języka wspólnego

Teraz kompilator Visual C++ pakuje typy wartości do Object. Jest to możliwe z powodu konwersji zdefiniowanej przez kompilator do konwersji typów wartości do Object.

Pakowanie i rozpakowanej umożliwia traktowanie typów wartości jak obiekty.Typy wartości, włączając w to typy struktur i typy wbudowane, takie jak int, mogą być konwertowane do i z typu Object.

Aby uzyskać więcej informacji, zobacz:

Wymagania

Opcja kompilatora: /clr

Przykłady

Przykład

Poniższy przykład ilustruje niejawne działanie pakowania.

// vcmcppv2_explicit_boxing2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;

ref class A {
public:
   void func(System::Object^ o){Console::WriteLine("in A");}
};

value class V {};

interface struct IFace {
   void func();
};

value class V1 : public IFace {
public:
   virtual void func() {
      Console::WriteLine("Interface function");
   }
};

value struct V2 {
   // conversion operator to System::Object
   static operator System::Object^(V2 v2) {
      Console::WriteLine("operator System::Object^");
      return (V2^)v2;
   }
};

void func1(System::Object^){Console::WriteLine("in void func1(System::Object^)");}
void func1(V2^){Console::WriteLine("in func1(V2^)");}

void func2(System::ValueType^){Console::WriteLine("in func2(System::ValueType^)");}
void func2(System::Object^){Console::WriteLine("in func2(System::Object^)");}

int main() {
   // example 1 simple implicit boxing
   Int32^ bi = 1;
   Console::WriteLine(bi);

   // example 2 calling a member with implicit boxing
   Int32 n = 10;
   Console::WriteLine("xx = {0}", n.ToString());

   // example 3 implicit boxing for function calls
   A^ a = gcnew A;
   a->func(n);

   // example 4 implicit boxing for WriteLine function call
   V v;
   Console::WriteLine("Class {0} passed using implicit boxing", v);
   Console::WriteLine("Class {0} passed with forced boxing", (V^)(v));   // force boxing

   // example 5 casting to a base with implicit boxing
   V1 v1;
   IFace ^ iface = v1;
   iface->func();

   // example 6 user-defined conversion preferred over implicit boxing for function-call parameter matching
   V2 v2;
   func1(v2);   // user defined conversion from V2 to System::Object preferred over implicit boxing
                // Will call void func1(System::Object^);

   func2(v2);   // OK: Calls "static V2::operator System::Object^(V2 v2)"
   func2((V2^)v2);   // Using explicit boxing: calls func2(System::ValueType^)
}

Dane wyjściowe

1

Zobacz też

Koncepcje

Component Extensions dla platform środowiska uruchomieniowego