Boxing (C++ Component Extensions)
Kompilator języka Visual C++ może konwertować typy wartości na obiekty w procesie zwanym pakowaniem i konwertować obiekty na typy wartości w procesie zwanym wypakowywaniem.
Wszystkie środowiska wykonawcze
(Nie ma żadnych uwag dla tej funkcji języka, które mają zastosowanie do wszystkich programów środowiska uruchomienia.)
Środowisko wykonawcze systemu Windows
C++/CX obsługuje krótszą składnię dla opakowanych typów wartości opakowanych i rozpakowanych typów odwołań.Typ wartości jest zapakowany, gdy jest przypisany do zmiennej typu Object.Object Zmienna jest bez opakowania, gdy jest przypisany do zmiennej typu wartość i typ bez opakowania jest określany w cudzysłowie; to znaczy, kiedy zmienna obiektu jest rzutowana na typu wartości.
Platform::Object^ object_variable = value_variable;
value_variable = (value_type) object_variable;
Wymagania
Opcja kompilatora: /ZW
Przykłady
Poniższy przykład kodu pakuje i rozpakowuje wartość DateTime.Po pierwsze, przykład pobiera wartości daty i czasu, która reprezentuje bieżącą datę i godzinę i przypisuje je do zmiennej typu Data/Godzina.Następnie DateTime jest pakowany poprzez przypisanie do zmiennej obiektowej.Na koniec, wartość spakowana stanie się rozpakowana poprzez przypisanie do innej zmiennej daty i czasu.
Aby przetestować przykład, utwórz projekt BlankApplication, zastąp metodę BlankPage::OnNavigatedTo(), a następnie określ punkty przerwania przy nawiasie zamykającym i przypisanie do zmiennej str1.Gdy przykład osiągnie nawias zamykający, należy zbadać str1.
void BlankPage::OnNavigatedTo(NavigationEventArgs^ e)
{
using namespace Windows::Globalization::DateTimeFormatting;
Windows::Foundation::DateTime dt, dtAnother;
Platform::Object^ obj1;
Windows::Globalization::Calendar^ c =
ref new Windows::Globalization::Calendar;
c->SetToNow();
dt = c->GetDateTime();
auto dtf = ref new DateTimeFormatter(
YearFormat::Full,
MonthFormat::Numeric,
DayFormat::Default,
DayOfWeekFormat::None);
String^ str1 = dtf->Format(dt);
OutputDebugString(str1->Data());
OutputDebugString(L"\r\n");
// Box the value type and assign to a reference type.
obj1 = dt;
// Unbox the reference type and assign to a value type.
dtAnother = (Windows::Foundation::DateTime) obj1;
// Format the DateTime for display.
String^ str2 = dtf->Format(dtAnother);
OutputDebugString(str2->Data());
}
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz bokserskie (C + +/ CX).
Środowisko uruchomieniowe języka wspólnego
Teraz kompilator Visual C++ pakuje typy wartości do Object. Jest to możliwe z powodu konwersji zdefiniowanej przez kompilator do konwersji typów wartości do Object.
Pakowanie i rozpakowanej umożliwia traktowanie typów wartości jak obiekty.Typy wartości, włączając w to typy struktur i typy wbudowane, takie jak int, mogą być konwertowane do i z typu Object.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz:
Wymagania
Opcja kompilatora: /clr
Przykłady
Przykład
Poniższy przykład ilustruje niejawne działanie pakowania.
// vcmcppv2_explicit_boxing2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
ref class A {
public:
void func(System::Object^ o){Console::WriteLine("in A");}
};
value class V {};
interface struct IFace {
void func();
};
value class V1 : public IFace {
public:
virtual void func() {
Console::WriteLine("Interface function");
}
};
value struct V2 {
// conversion operator to System::Object
static operator System::Object^(V2 v2) {
Console::WriteLine("operator System::Object^");
return (V2^)v2;
}
};
void func1(System::Object^){Console::WriteLine("in void func1(System::Object^)");}
void func1(V2^){Console::WriteLine("in func1(V2^)");}
void func2(System::ValueType^){Console::WriteLine("in func2(System::ValueType^)");}
void func2(System::Object^){Console::WriteLine("in func2(System::Object^)");}
int main() {
// example 1 simple implicit boxing
Int32^ bi = 1;
Console::WriteLine(bi);
// example 2 calling a member with implicit boxing
Int32 n = 10;
Console::WriteLine("xx = {0}", n.ToString());
// example 3 implicit boxing for function calls
A^ a = gcnew A;
a->func(n);
// example 4 implicit boxing for WriteLine function call
V v;
Console::WriteLine("Class {0} passed using implicit boxing", v);
Console::WriteLine("Class {0} passed with forced boxing", (V^)(v)); // force boxing
// example 5 casting to a base with implicit boxing
V1 v1;
IFace ^ iface = v1;
iface->func();
// example 6 user-defined conversion preferred over implicit boxing for function-call parameter matching
V2 v2;
func1(v2); // user defined conversion from V2 to System::Object preferred over implicit boxing
// Will call void func1(System::Object^);
func2(v2); // OK: Calls "static V2::operator System::Object^(V2 v2)"
func2((V2^)v2); // Using explicit boxing: calls func2(System::ValueType^)
}
Dane wyjściowe
1
Zobacz też
Koncepcje
Component Extensions dla platform środowiska uruchomieniowego