unordered_map::unordered_map
Konstruuje obiekt kontenera.
unordered_map(
const unordered_map& Right
);
explicit unordered_map(
size_type Bucket_count = N0,
const Hash& Hash = Hash(),
const Comp& Comp = Comp(),
const Allocator& Al = Allocator()
);
unordered_map(
unordered_map&& Right
);
unordered_map(
initializer_list<Type> IList
);
unordered_map(
initializer_list<Type> IList,
size_type Bucket_count
);
unordered_map(
initializer_list<Type> IList,
size_type Bucket_count,
const Hash& Hash
);
unordered_map(
initializer_list<Type> IList,
size_type Bucket_count,
const Hash& Hash,
KeyEqual& equal
);
unordered_map(
initializer_list<Type> IList,
size_type Bucket_count,
const Hash& Hash,
KeyEqual& Equal
const Allocator& Al
);
template<class InIt>
unordered_map(
InputIterator First,
InputIterator Last,
size_type Bucket_count = N0,
const Hash& Hash = Hash(),
const Comp& Comp = Comp(),
const Allocator& Al = Alloc()
);
Parametry
Parametr |
Opis |
Al |
Obiekt alokatora, który ma być przechowywany. |
Comp |
Obiekt funkcji porównywania, który ma być przechowywany. |
Hash |
Obiekt funkcji mieszania, który ma być przechowywany. |
Bucket_count |
Minimalna liczba przedziałów. |
Right |
Kontener, który ma być skopiowany. |
First |
|
Last |
|
IList |
Initializer_list, który zawiera elementy, które mają być kopiowane. |
Uwagi
Pierwszy konstruktor określa kopię sekwencji kontrolowanej przez right.Drugi konstruktor określa pustą kontrolowaną sekwencję.Konstruktor trzeciego wstawia sekwencji wartości elementu [first, last).Czwarty Konstruktor Określa kopię kolejność przenosząc right.
Wszystkie konstruktory również inicjują kilka przechowywanych wartości.Wartości dla konstruktora kopiującego są uzyskiwane z Right.W przeciwnym razie:
Minimalna ilość segmentów jest argumentem Bucket_count, jeśli jest obecna; w przeciwnym razie jest to wartość domyślna opisane tutaj jako wartości zdefiniowane w implementacji N0.
obiekt funkcji mieszania jest argumentem Hash, jeśli jest obecna; w przeciwnym razie jest Hash().
Obiekt funkcji porównywania jest argumentem Comp, jeśli jest obecny; w przeciwnym razie jest to Pred().
Obiekt alokatora jest argumentem Al, jeśli jest obecny; w przeciwnym razie jest to Alloc().
Przykład
// std__unordered_map__unordered_map_construct.cpp
// compile with: /EHsc
#include <unordered_map>
#include <iostream>
#include <initializer_list>
using namespace std;
using Mymap = unordered_map<char, int>;
int main()
{
Mymap c1;
c1.insert(Mymap::value_type('a', 1));
c1.insert(Mymap::value_type('b', 2));
c1.insert(Mymap::value_type('c', 3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (const auto& c : c1) {
cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
}
cout << endl;
Mymap c2(8,
tr1::hash<char>(),
equal_to<char>(),
allocator<pair<const char, int> >());
c2.insert(Mymap::value_type('d', 4));
c2.insert(Mymap::value_type('e', 5));
c2.insert(Mymap::value_type('f', 6));
// display contents " [f 6] [e 5] [d 4]"
for (const auto& c : c2) {
cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
}
cout << endl;
Mymap c3(c1.begin(),
c1.end(),
8,
tr1::hash<char>(),
equal_to<char>(),
allocator<pair<const char, int> >());
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (const auto& c : c3) {
cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
}
cout << endl;
Mymap c4(move(c3));
// display contents " [c 3] [b 2] [a 1]"
for (const auto& c : c4) {
cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
}
cout << endl;
cout << endl;
// Construct with an initializer_list
unordered_map<int, char> c5({ { 5, 'g' }, { 6, 'h' }, { 7, 'i' }, { 8, 'j' } });
for (const auto& c : c5) {
cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
}
cout << endl;
// Initializer_list plus size
unordered_map<int, char> c6({ { 5, 'g' }, { 6, 'h' }, { 7, 'i' }, { 8, 'j' } }, 4);
for (const auto& c : c1) {
cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
}
cout << endl;
cout << endl;
// Initializer_list plus size and hash
unordered_map<int, char, tr1::hash<char>> c7(
{ { 5, 'g' }, { 6, 'h' }, { 7, 'i' }, { 8, 'j' } },
4,
tr1::hash<char>()
);
for (const auto& c : c1) {
cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
}
cout << endl;
// Initializer_list plus size, hash, and key_equal
unordered_map<int, char, tr1::hash<char>, equal_to<char>> c8(
{ { 5, 'g' }, { 6, 'h' }, { 7, 'i' }, { 8, 'j' } },
4,
tr1::hash<char>(),
equal_to<char>()
);
for (const auto& c : c1) {
cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
}
cout << endl;
// Initializer_list plus size, hash, key_equal, and allocator
unordered_map<int, char, tr1::hash<char>, equal_to<char>> c9(
{ { 5, 'g' }, { 6, 'h' }, { 7, 'i' }, { 8, 'j' } },
4,
tr1::hash<char>(),
equal_to<char>(),
allocator<pair<const char, int> >()
);
for (const auto& c : c1) {
cout << " [" << c.first << ", " << c.second << "]";
}
cout << endl;
}
Wymagania
Nagłówek: < unordered_map >
Przestrzeń nazw: std