Właściwość Debugger3.HexInputMode —
Zwraca lub ustawia wartość wskazującą, czy wyrażenia są oceniane w formacie szesnastkowym lub dziesiętnym.
Przestrzeń nazw: EnvDTE90
Zestaw: EnvDTE90 (w EnvDTE90.dll)
Składnia
'Deklaracja
Property HexInputMode As Boolean
bool HexInputMode { get; set; }
property bool HexInputMode {
bool get ();
void set (bool value);
}
abstract HexInputMode : bool with get, set
function get HexInputMode () : boolean
function set HexInputMode (value : boolean)
Wartość właściwości
Typ: Boolean
Wartość logiczna, która jest true , jeśli format szesnastkowy; w przeciwnym razie false.
Uwagi
Właociwooci tej można użyć do określenia lub ustawić czy wyrażenia są oceniane w formacie szesnastkowym lub dziesiętnym.Bezpośrednio odpowiada ustawienie Ogólne, debugowanie, okno dialogowe Opcje.
Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Wyrażenia w debugerze.
Przykłady
Poniższy przykład pokazuje, jak używać HexInputMode właściwości.
Aby przetestować tę właściwość:
Ustawianie punktu przerwania w aplikacji docelowej.
Uruchom aplikację docelową w trybie debugowania.
Gdy aplikacja przestanie działać na punkt przerwania, należy uruchomić dodatek.
public static void HexInputMode(EnvDTE80.DTE2 dte)
{
// Setup debug Output window.
Window w =
(Window)dte.Windows.Item(EnvDTE.Constants.vsWindowKindOutput);
w.Visible = true;
OutputWindow ow = (OutputWindow)w.Object;
OutputWindowPane owp = ow.OutputWindowPanes.Add("Hex Input Mode
Test");
owp.Activate();
EnvDTE90.Debugger3 debugger = (EnvDTE90.Debugger3)dte.Debugger;
debugger.HexInputMode = false;
debugger.HexDisplayMode = true;
EnvDTE.Expression exp = debugger.GetExpression("length", true, 1);
owp.OutputString("Value of variable length in hex: " + exp.Value);
debugger.HexInputMode = true;
debugger.HexDisplayMode = false;
exp = debugger.GetExpression("length", true, 1);
owp.OutputString("\nValue of variable length in decimal: " +
exp.Value);
}
Zabezpieczenia programu .NET Framework
- Pełne zaufanie do bezpośredniego wywołującego. Tego elementu członkowskiego nie można używać w kodzie częściowo zaufanym. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Używanie bibliotek pochodzących z częściowo zaufanego kodu.