Porady: uwidacznianie kontenera STL/CLR z zestawu
Pojemniki STL/CLR, takich jak list i map są implementowane jako szablon klasy ref.Ponieważ szablonów języka C++ wystąpienia są tworzone w czasie kompilacji, dwóch klas szablonów sam podpis, które znajdują się w różnych zestawów są faktycznie różnych typów.Oznacza to, że szablon klasy może być użyty przez granice zestawu.
Aby umożliwić udostępnianie cross montażowe, kontenerów STL/CLR implementować interfejs generic ICollection.Za pomocą tego interfejsu rodzajowy, wszystkie języki, które obsługuje elementów Generic, łącznie z języka C++, C# i Visual Basic można uzyskać dostęp kontenerów STL/CLR.
W tym temacie przedstawiono sposób wyświetlania elementów kilka kontenerów STL/CLR napisane w języku C++ zestawie o nazwie StlClrClassLibrary.Przedstawiamy dwa zestawy dostępu do StlClrClassLibrary.Pierwszy zestaw jest napisany w języku C++, a druga w języku C#.
Jeżeli oba zestawy są napisane w języku C++, można uzyskać dostęp do interfejsu rodzajowy kontenera przy użyciu jego generic_container element typedef.Na przykład, jeśli masz kontenera typu cliext::vector<int>, a następnie jego interfejs rodzajowy jest: cliext::vector<int>::generic_container.Podobnie, można uzyskać iterację przez interfejs rodzajowy za pomocą generic_iterator elementu typedef jako in: cliext::vector<int>::generic_iterator.
Ponieważ definicje tych typów są zadeklarowane w plikach nagłówkowych C++, zespoły pisane w innych językach nie można ich używać.W związku z tym rodzajowy interfejs dla dostępu do cliext::vector<int> w języku C# lub innego języka .NET, użyj System.Collections.Generic.ICollection<int>.Aby przejść przez tego zbioru, należy użyć foreach pętli.
W poniższej tabeli przedstawiono ogólny interfejs, który implementuje każdego pojemnika STL/CLR:
Kontener STL/CLR |
Interfejs rodzajowy |
---|---|
deque<T> |
Kolekcji ICollection<T> |
hash_map<K, V> |
IDictionary<K, V> |
hash_multimap<K, V> |
IDictionary<K, V> |
hash_multiset<T> |
Kolekcji ICollection<T> |
hash_set<T> |
Kolekcji ICollection<T> |
Lista<T> |
Kolekcji ICollection<T> |
Mapa<K, V> |
IDictionary<K, V> |
Mapa wielokrotnego dopasowania<K, V> |
IDictionary<K, V> |
Zestaw wielokrotny<T> |
Kolekcji ICollection<T> |
Ustaw<T> |
Kolekcji ICollection<T> |
Wektor<T> |
Kolekcji ICollection<T> |
[!UWAGA]
Ponieważ queue, priority_queue, i stack pojemniki nie obsługują Iteratory, nie implementuje interfejsy rodzajowy i nie może być dostęp do zestawu krzyżowych.
Przykład 1
Opis
W tym przykładzie deklarujemy klasy języka C++, która zawiera dane prywatne Członkowskie STL/CLR.Następnie deklarujemy metody publiczne, aby udzielić dostępu do prywatnych zbiorów klasy.Robimy to na dwa różne sposoby, jeden dla klientów C++ i jeden dla innych klientów .NET.
Kod
// StlClrClassLibrary.h
#pragma once
#include <cliext/deque>
#include <cliext/list>
#include <cliext/map>
#include <cliext/set>
#include <cliext/stack>
#include <cliext/vector>
using namespace System;
using namespace System::Collections::Generic;
using namespace cliext;
namespace StlClrClassLibrary {
public ref class StlClrClass
{
public:
StlClrClass();
// These methods can be called by a C++ class
// in another assembly to get access to the
// private STL/CLR types defined below.
deque<wchar_t>::generic_container ^GetDequeCpp();
list<float>::generic_container ^GetListCpp();
map<int, String ^>::generic_container ^GetMapCpp();
set<double>::generic_container ^GetSetCpp();
vector<int>::generic_container ^GetVectorCpp();
// These methods can be called by a non-C++ class
// in another assembly to get access to the
// private STL/CLR types defined below.
ICollection<wchar_t> ^GetDequeCs();
ICollection<float> ^GetListCs();
IDictionary<int, String ^> ^GetMapCs();
ICollection<double> ^GetSetCs();
ICollection<int> ^GetVectorCs();
private:
deque<wchar_t> ^aDeque;
list<float> ^aList;
map<int, String ^> ^aMap;
set<double> ^aSet;
vector<int> ^aVector;
};
}
Przykład 2
Opis
W tym przykładzie będziemy implementuje klasy zadeklarowanej w przykładzie 1.Aby klientom na używanie tej biblioteki klas, używamy narzędzia manifestu mt.exe osadzenie pliku manifestu w bibliotece DLL.Aby uzyskać szczegółowe informacje Zobacz komentarze do kodu.
Aby uzyskać więcej informacji dotyczących narzędzia manifestu oraz zespoły side-by-side, zobacz Kompilowanie aplikacji izolowanych C/C++ oraz aplikacji wykonywanych równocześnie.
Kod
// StlClrClassLibrary.cpp
// compile with: /clr /LD /link /manifest
// post-build command: (attrib -r StlClrClassLibrary.dll & mt /manifest StlClrClassLibrary.dll.manifest /outputresource:StlClrClassLibrary.dll;#2 & attrib +r StlClrClassLibrary.dll)
#include "StlClrClassLibrary.h"
namespace StlClrClassLibrary
{
StlClrClass::StlClrClass()
{
aDeque = gcnew deque<wchar_t>();
aDeque->push_back(L'a');
aDeque->push_back(L'b');
aList = gcnew list<float>();
aList->push_back(3.14159f);
aList->push_back(2.71828f);
aMap = gcnew map<int, String ^>();
aMap[0] = "Hello";
aMap[1] = "World";
aSet = gcnew set<double>();
aSet->insert(3.14159);
aSet->insert(2.71828);
aVector = gcnew vector<int>();
aVector->push_back(10);
aVector->push_back(20);
}
deque<wchar_t>::generic_container ^StlClrClass::GetDequeCpp()
{
return aDeque;
}
list<float>::generic_container ^StlClrClass::GetListCpp()
{
return aList;
}
map<int, String ^>::generic_container ^StlClrClass::GetMapCpp()
{
return aMap;
}
set<double>::generic_container ^StlClrClass::GetSetCpp()
{
return aSet;
}
vector<int>::generic_container ^StlClrClass::GetVectorCpp()
{
return aVector;
}
ICollection<wchar_t> ^StlClrClass::GetDequeCs()
{
return aDeque;
}
ICollection<float> ^StlClrClass::GetListCs()
{
return aList;
}
IDictionary<int, String ^> ^StlClrClass::GetMapCs()
{
return aMap;
}
ICollection<double> ^StlClrClass::GetSetCs()
{
return aSet;
}
ICollection<int> ^StlClrClass::GetVectorCs()
{
return aVector;
}
}
Przykład 3
Opis
W tym przykładzie tworzymy klienta C++, który używa biblioteki klas utworzonych w przykładach 1 i 2.Ten klient korzysta z generic_container definicje TypeDef kontenerów STL/CLR, aby przejść przez pojemniki i wyświetlić ich zawartość.
Kod
// CppConsoleApp.cpp
// compile with: /clr /FUStlClrClassLibrary.dll
#include <cliext/deque>
#include <cliext/list>
#include <cliext/map>
#include <cliext/set>
#include <cliext/vector>
using namespace System;
using namespace StlClrClassLibrary;
using namespace cliext;
int main(array<System::String ^> ^args)
{
StlClrClass theClass;
Console::WriteLine("cliext::deque contents:");
deque<wchar_t>::generic_container ^aDeque = theClass.GetDequeCpp();
for each (wchar_t wc in aDeque)
{
Console::WriteLine(wc);
}
Console::WriteLine();
Console::WriteLine("cliext::list contents:");
list<float>::generic_container ^aList = theClass.GetListCpp();
for each (float f in aList)
{
Console::WriteLine(f);
}
Console::WriteLine();
Console::WriteLine("cliext::map contents:");
map<int, String ^>::generic_container ^aMap = theClass.GetMapCpp();
for each (map<int, String ^>::value_type rp in aMap)
{
Console::WriteLine("{0} {1}", rp->first, rp->second);
}
Console::WriteLine();
Console::WriteLine("cliext::set contents:");
set<double>::generic_container ^aSet = theClass.GetSetCpp();
for each (double d in aSet)
{
Console::WriteLine(d);
}
Console::WriteLine();
Console::WriteLine("cliext::vector contents:");
vector<int>::generic_container ^aVector = theClass.GetVectorCpp();
for each (int i in aVector)
{
Console::WriteLine(i);
}
Console::WriteLine();
return 0;
}
Dane wyjściowe
cliext::deque contents:
a
b
cliext::list contents:
3.14159
2.71828
cliext::map contents:
0 Hello
1 World
cliext::set contents:
2.71828
3.14159
cliext::vector contents:
10
20
Przykład 4
Opis
W tym przykładzie tworzymy klienta C#, który używa biblioteki klas utworzonych w przykładach 1 i 2.Ten klient korzysta z ICollection metody kontenerów STL/CLR, aby przejść przez pojemniki i wyświetlić ich zawartość.
Kod
// CsConsoleApp.cs
// compile with: /r:Microsoft.VisualC.STLCLR.dll /r:StlClrClassLibrary.dll /r:System.dll
using System;
using System.Collections.Generic;
using StlClrClassLibrary;
using cliext;
namespace CsConsoleApp
{
class Program
{
static int Main(string[] args)
{
StlClrClass theClass = new StlClrClass();
Console.WriteLine("cliext::deque contents:");
ICollection<char> iCollChar = theClass.GetDequeCs();
foreach (char c in iCollChar)
{
Console.WriteLine(c);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("cliext::list contents:");
ICollection<float> iCollFloat = theClass.GetListCs();
foreach (float f in iCollFloat)
{
Console.WriteLine(f);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("cliext::map contents:");
IDictionary<int, string> iDict = theClass.GetMapCs();
foreach (KeyValuePair<int, string> kvp in iDict)
{
Console.WriteLine("{0} {1}", kvp.Key, kvp.Value);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("cliext::set contents:");
ICollection<double> iCollDouble = theClass.GetSetCs();
foreach (double d in iCollDouble)
{
Console.WriteLine(d);
}
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("cliext::vector contents:");
ICollection<int> iCollInt = theClass.GetVectorCs();
foreach (int i in iCollInt)
{
Console.WriteLine(i);
}
Console.WriteLine();
return 0;
}
}
}
Dane wyjściowe
cliext::deque contents:
a
b
cliext::list contents:
3.14159
2.71828
cliext::map contents:
0 Hello
1 World
cliext::set contents:
2.71828
3.14159
cliext::vector contents:
10
20