Klasa ParentRoleChangeRule
Hierarchia dziedziczenia
System.Object
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Rule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.RolePlayerChangeRule
Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams.ParentRoleChangeRule
Przestrzeń nazw: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Diagrams
Zestaw: Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.12.0 (w Microsoft.VisualStudio.Modeling.Sdk.Diagrams.12.0.dll)
Składnia
'Deklaracja
<RuleOnAttribute(GetType(ParentShapeHasRelativeChildShapes))> _
Public NotInheritable Class ParentRoleChangeRule _
Inherits RolePlayerChangeRule
[RuleOnAttribute(typeof(ParentShapeHasRelativeChildShapes))]
public sealed class ParentRoleChangeRule : RolePlayerChangeRule
Typ ParentRoleChangeRule uwidacznia następujące elementy członkowskie.
Konstruktorzy
Nazwa | Opis | |
---|---|---|
ParentRoleChangeRule |
Początek
Właściwości
Nazwa | Opis | |
---|---|---|
FireBefore | true Jeśli zasada ta zostanie wykonana przed zmianą. (Odziedziczone z Rule). | |
FireImmediately | true występuje, jeśli ta reguła będzie wykonywać bezpośrednio zmiany. (Odziedziczone z Rule). | |
FireOnLocalCommit | true Jeśli zasada ta zostanie wykonany po zatwierdzeniu transakcji bieżącego. (Odziedziczone z Rule). | |
FireOnTopLevelCommit | true Jeśli zasada ta zostanie wykonany po zatwierdzeniu transakcji najwyższego poziomu. (Odziedziczone z Rule). | |
FireTime | Pobiera lub ustawia kiedy powinno być wykonane przez regułę.Normalnie ustawione przez atrybut RuleOn. (Odziedziczone z Rule). | |
IsEnabled | Pobiera lub ustawia, czy reguła jest włączona.Normalnie wartość true, domyślnie, ale można go zainicjować false w atrybucie RuleOn. (Odziedziczone z Rule). | |
Priority | Pobiera priorytetu, który jest przypisany do reguły.Pozwala określić kolejności wykonywania reguł po zakończeniu transakcji. (Odziedziczone z Rule). |
Początek
Metody
Nazwa | Opis | |
---|---|---|
CompareTo(Object) | Porównuje reguły do innego obiektu. (Odziedziczone z Rule). | |
CompareTo(Rule) | Porównuje regułę do innej reguły, według ich identyfikatorów. (Odziedziczone z Rule). | |
Equals(Object) | Sprawdza, czy reguła jest równe do innego obiektu. (Odziedziczone z Rule). | |
Equals(Rule) | Sprawdza, czy reguła jest równa inna reguła. (Odziedziczone z Rule). | |
GetHashCode | Pobiera kod skrótu dla reguły. (Odziedziczone z Rule). | |
GetType | Pobiera Type bieżącego wystąpienia. (Odziedziczone z Object). | |
RolePlayerChanged | Podporządkowuje aktualizacji obiektu układ kształtu, jak również jego kształty elementów potomnych przez dodanie do kolejki, która pobiera przetworzone w DiagramCommittingRule. (Zastępuje RolePlayerChangeRule.RolePlayerChanged(RolePlayerChangedEventArgs)). | |
ToString | Zwraca ciąg, który reprezentuje bieżący obiekt. (Odziedziczone z Object). |
Początek
Bezpieczeństwo wątku
Wszystkie publiczne static (Shared w języku Visual Basic) elementy członkowskie tego typu są bezpieczne dla wątków. Wystąpienia elementów członkowskich nie dają gwarancji bezpieczeństwa wątków.