Udostępnij za pośrednictwem


Destruktory (C++)

Funkcje "destruktora" są odwrotnością funkcji konstruktora.Są wywoływane, gdy obiekty są niszczone (dealokowane).Aby wyznaczyć funkcję jako destruktora klasy, należy poprzedzić nazwę klasy tyldą (~).Na przykład, destruktor dla klasy String jest zadeklarowany: ~String().

W kompilacji /clr, destruktor pełni specjalną rolę w zwalnianiu zarządzanych i niezarządzanych zasobów.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Destruktory i finalizatory w języku Visual C++.

Przykład

Destruktor jest powszechnie stosowany do "oczyszczania", gdy obiekt nie jest już niezbędny.Należy wziąć pod uwagę następującą deklarację klasy String:

// spec1_destructors.cpp
#include <string.h>

class String {
public:
   String( char *ch );  // Declare constructor
   ~String();           //  and destructor.
private:
   char    *_text;
   size_t  sizeOfText;
};

// Define the constructor.
String::String( char *ch ) {
   sizeOfText = strlen( ch ) + 1;

   // Dynamically allocate the correct amount of memory.
   _text = new char[ sizeOfText ];

   // If the allocation succeeds, copy the initialization string.
   if( _text )
      strcpy_s( _text, sizeOfText, ch );
}

// Define the destructor.
String::~String() {
   // Deallocate the memory that was previously reserved
   //  for this string.
   if (_text)
      delete[] _text;
}

int main() {
   String str("The piper in the glen...");
}

W poprzednim przykładzie, destruktor String::~String używa operatora delete, aby dealokować miejsce dynamicznie przydzielone do magazynowania tekstu.

Zobacz też

Informacje

Specjalne funkcje członkowskie (C++)