Destruktory (C++)
Funkcje "destruktora" są odwrotnością funkcji konstruktora.Są wywoływane, gdy obiekty są niszczone (dealokowane).Aby wyznaczyć funkcję jako destruktora klasy, należy poprzedzić nazwę klasy tyldą (~).Na przykład, destruktor dla klasy String jest zadeklarowany: ~String().
W kompilacji /clr, destruktor pełni specjalną rolę w zwalnianiu zarządzanych i niezarządzanych zasobów.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Destruktory i finalizatory w języku Visual C++.
Przykład
Destruktor jest powszechnie stosowany do "oczyszczania", gdy obiekt nie jest już niezbędny.Należy wziąć pod uwagę następującą deklarację klasy String:
// spec1_destructors.cpp
#include <string.h>
class String {
public:
String( char *ch ); // Declare constructor
~String(); // and destructor.
private:
char *_text;
size_t sizeOfText;
};
// Define the constructor.
String::String( char *ch ) {
sizeOfText = strlen( ch ) + 1;
// Dynamically allocate the correct amount of memory.
_text = new char[ sizeOfText ];
// If the allocation succeeds, copy the initialization string.
if( _text )
strcpy_s( _text, sizeOfText, ch );
}
// Define the destructor.
String::~String() {
// Deallocate the memory that was previously reserved
// for this string.
if (_text)
delete[] _text;
}
int main() {
String str("The piper in the glen...");
}
W poprzednim przykładzie, destruktor String::~String używa operatora delete, aby dealokować miejsce dynamicznie przydzielone do magazynowania tekstu.