Udostępnij za pośrednictwem


Metoda CodeModel2.AddClass —

Tworzy nowe konstrukcje kodu klasy i wstawia kod odpowiedniej lokalizacji.

Przestrzeń nazw:  EnvDTE80
Zestaw:  EnvDTE80 (w EnvDTE80.dll)

Składnia

'Deklaracja
Function AddClass ( _
    Name As String, _
    Location As Object, _
    Position As Object, _
    Bases As Object, _
    ImplementedInterfaces As Object, _
    Access As vsCMAccess _
) As CodeClass
CodeClass AddClass(
    string Name,
    Object Location,
    Object Position,
    Object Bases,
    Object ImplementedInterfaces,
    vsCMAccess Access
)
CodeClass^ AddClass(
    String^ Name, 
    Object^ Location, 
    Object^ Position, 
    Object^ Bases, 
    Object^ ImplementedInterfaces, 
    vsCMAccess Access
)
abstract AddClass : 
        Name:string * 
        Location:Object * 
        Position:Object * 
        Bases:Object * 
        ImplementedInterfaces:Object * 
        Access:vsCMAccess -> CodeClass
function AddClass(
    Name : String, 
    Location : Object, 
    Position : Object, 
    Bases : Object, 
    ImplementedInterfaces : Object, 
    Access : vsCMAccess
) : CodeClass

Parametry

  • Name
    Typ: String

    Wymagane.Nazwa klasy.

  • Location
    Typ: Object

    Wymagane.Ścieżka i nazwa nowej definicji klasy.W zależności od języka nazwa pliku jest względną lub bezwzględną do pliku projektu.Plik zostanie dodany do projektu, jeśli nie jest już elementu projektu.Jeśli plik nie mogą być utworzone i dodane do projektu, następnie AddClass nie powiedzie się.

  • Position
    Typ: Object

    Opcjonalne.Domyślnie = 0.Element kodu, po którym ma być dodany nowy element.Jeśli wartość jest CodeElement, a następnie dodaje się nowy element natychmiast po.

    Jeśli wartość jest długi, następnie AddClass wskazuje element, po którym ma być dodany nowy element.

    Ponieważ zbiory rozpocząć ich licznik na 1, przekazując 0 wskazuje, że nowy element powinien być umieszczony na początku kolekcji.Wartość-1 oznacza element powinny być umieszczane na końcu.

  • Bases
    Typ: Object

    Wymagane.Domyślnie = 0.SafeArray typu w pełni kwalifikowanej nazwy lub CodeClass obiektów, z których nowa klasa dziedziczy jej implementacji.

  • ImplementedInterfaces
    Typ: Object

    Wymagane.Domyślnie = 0.SafeArray typu w pełni kwalifikowanej nazwy lub CodeInterface obiektów, każdy będzie reprezentował interfejs zapowiada wdrożenia nowej klasy.

  • Access
    Typ: vsCMAccess

    Opcjonalne.A vsCMAccess stałą.

Wartość zwracana

Typ: CodeClass
A CodeClass object.

Uwagi

Poprawność argumentów jest określana przez język za model kodu.

[!UWAGA]

Po dokonaniu niektórych rodzajów modyfikacji, co oznacza, że ich wartości nie może polegać na zawsze pozostawać taki sam może być nie deterministyczny wartości elementów modelu kodu, takich jak klasy, strukturach, funkcje, atrybuty, delegatów i tak dalej.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz sekcję wartości elementu modelu kod można zmienić w Odnajdowanie kodu za pomocą modelu kodu (Visual Basic).

Przykłady

Sub AddClassExample(ByVal dte As DTE2)

    ' Before running this example, open a code document from a project.
    Try
        Dim projItem As ProjectItem = dte.ActiveDocument.ProjectItem
        Dim cm As CodeModel = projItem.ContainingProject.CodeModel

        ' Initialize the base classes array and the implemented 
        ' interfaces array.
        Dim bases() As Object = {ConvertFullName(cm, "System.Object")}
        Dim interfaces() As Object = { _
            ConvertFullName(cm, "System.IDisposable"), _
            ConvertFullName(cm, "System.IComparable") _
        }

        ' Create a new class.
        cm.AddClass("TestClass", projItem.Name, , bases, interfaces)
    Catch ex As Exception
        MsgBox(ex.Message)
    End Try

End Sub

Function ConvertFullName(ByVal cm As CodeModel, _
    ByVal fullName As String) As String

    ' Convert a .NET type name into a C++ type name.
    If (cm.Language = CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageVC) Or _
        (cm.Language = CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageMC) Then
        Return fullName.Replace(".", "::")
    Else
        Return fullName
    End If

End Function
public void AddClassExample(DTE2 dte)
{
    // Before running this example, open a code document from
    // a project.
    try
    {
        ProjectItem projItem = dte.ActiveDocument.ProjectItem;
        CodeModel cm = projItem.ContainingProject.CodeModel;

        // Initialize the base classes array and the implemented 
        // interfaces array.
        object[] bases = {ConvertFullName(cm, "System.Object")};
        object[] interfaces = {
            ConvertFullName(cm, "System.IDisposable"),
            ConvertFullName(cm, "System.IComparable")
        };

        // Create a new class.
        cm.AddClass("TestClass", projItem.Name, -1, bases, 
            interfaces, vsCMAccess.vsCMAccessPublic);
    }
    catch (Exception ex)
    {
        MessageBox.Show(ex.Message);
    }
}

string ConvertFullName(CodeModel cm, string fullName)
{
    // Convert a .NET type name into a C++ type name.
    if ((cm.Language == CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageVC) || 
        (cm.Language == CodeModelLanguageConstants.vsCMLanguageMC))
        return fullName.Replace(".", "::");
    else
        return fullName;
}

Zabezpieczenia programu .NET Framework

Zobacz też

Informacje

CodeModel2 Interfejs

Przestrzeń nazw EnvDTE80

Inne zasoby

Porady: kompilowanie i uruchamianie kodu modelu obiektów automatyzacji — przykłady

Odnajdowanie kodu za pomocą modelu kodu (Visual Basic)

Odnajdowanie kodu za pomocą modelu kodu (Visual C#)