Interfejs CodeAttribute2
Określa atrybut dla elementu kodu.
Przestrzeń nazw: EnvDTE80
Zestaw: EnvDTE80 (w EnvDTE80.dll)
Składnia
'Deklaracja
<GuidAttribute("35187E2A-E5F6-4F89-A4CE-DA254640855B")> _
Public Interface CodeAttribute2 _
Inherits CodeAttribute
[GuidAttribute("35187E2A-E5F6-4F89-A4CE-DA254640855B")]
public interface CodeAttribute2 : CodeAttribute
[GuidAttribute(L"35187E2A-E5F6-4F89-A4CE-DA254640855B")]
public interface class CodeAttribute2 : CodeAttribute
[<GuidAttribute("35187E2A-E5F6-4F89-A4CE-DA254640855B")>]
type CodeAttribute2 =
interface
interface CodeAttribute
end
public interface CodeAttribute2 extends CodeAttribute
Typ CodeAttribute2 uwidacznia następujące elementy członkowskie.
Właściwości
Nazwa | Opis | |
---|---|---|
![]() |
Arguments | Pobiera Kolekcja CodeElement obiektów, które zawiera CodeAttributeArgument obiekty skojarzone z tym atrybutem. |
![]() |
Children | Pobiera kolekcja obiektów zawartych wewnątrz tej konstrukcji kodu. |
![]() |
Collection | Pobiera Kolekcja CodeAttribute2 obiektów. |
![]() |
DTE | Pobiera obiekt rozszerzeń najwyższego poziomu. |
![]() |
EndPoint | Pobiera edytowany punkt końcowy lokalizacją atrybutu kodu. |
![]() |
Extender | Zwraca żądanego Extender , jeśli jest on dostępny dla tego atrybutu kodu. |
![]() |
ExtenderCATID | Pobiera kategorii urządzenia Extender ID (Identyfikator CATID) dla obiektu. |
![]() |
ExtenderNames | Pobiera listę nazw dostępnych urządzeń Extender dla obiektu. |
![]() |
FullName | Pobiera pełną ścieżkę i nazwę pliku obiektu. |
![]() |
InfoLocation | Pobiera modelu kodu. |
![]() |
IsCodeType | Pobiera czy CodeType obiektu można uzyskać z tego obiektu. |
![]() |
Kind | Pobiera Wyliczenie wskazujące typ atrybutu. |
![]() |
Language | Pobiera stałą identyfikujący język programowania służący do tworzenia atrybutu. |
![]() |
Name | Ustawia lub pobiera nazwę atrybutu kodu. |
![]() |
Parent | Pobiera obiekt nadrzędny natychmiastowego atrybutu kodu. |
![]() |
ProjectItem | Pobiera ProjectItem skojarzonych z atrybutem kodu. |
![]() |
StartPoint | Pobiera TextPoint definiuje początku atrybutu. |
![]() |
Target | Ustawia lub pobiera docelowego atrybutu kodu. |
![]() |
Value | Ustawia lub pobiera dane dla atrybutu kodu. |
Początek
Metody
Nazwa | Opis | |
---|---|---|
![]() |
AddArgument | Dodaje atrybut argumentu. |
![]() |
Delete | Usuwa wszystkie atrybuty w elemencie kodu. |
![]() |
GetEndPoint | Zwraca TextPoint obiektu, który oznacza położenie końca atrybutu. |
![]() |
GetStartPoint | Zwraca TextPoint obiektu, który definiuje położenia początku atrybutu. |
Początek
Uwagi
CodeAttribute2 Obiekt reprezentuje pojedynczy atrybut metadanych modelu COM, skojarzone z elementem kodu.Można dodać nowe atrybuty z AddAttribute metoda i usuwanie atrybutów za pomocą Delete metody dla odpowiedniego obiektu.Można uzyskać i ustawić wartość atrybutu kodu przy użyciu tego obiektu.
[!UWAGA]
Wartości elementów modelu kodu, takich jak klasy, strukturach, funkcje, atrybuty, delegatów i tak dalej mogą być deterministyczny po dokonaniu niektórych rodzajów modyfikacji, co oznacza, że ich wartości nie mogą być powoływane do zawsze pozostają takie same.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz sekcję wartości elementu modelu kod można zmienić w Odnajdowanie kodu za pomocą modelu kodu (Visual Basic).
Przykłady
// The following example creates a new namespace and attribute in the current class.
public void CreateClassAndAttrib(DTE2 applicationObject)
{
// Before running, load or create a project.
FileCodeModel2 fcm2 = GetFileCodeModel(applicationObject);
CodeAttribute2 cmAttribute;
CodeClass2 cmClass;
if (fcm2 != null)
{
CodeNamespace cmNamespace;
// Try to create a new namespace.
try
{
cmNamespace = fcm2.AddNamespace("CMNamespace", -1);
// If successful, create the other code elements.
if (cmNamespace != null)
{
cmClass = (CodeClass2)cmNamespace.AddClass("ANewClass",
-1, null, null, vsCMAccess.vsCMAccessPrivate);
cmAttribute = (CodeAttribute2)cmClass.AddAttribute
("NewAttribute", "AttributeValue", -1);
}
else
{
MessageBox.Show("Cannot continue - no filecodemodel
available.");
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("ERROR: " + ex);
}
}
}
public FileCodeModel2 GetFileCodeModel(DTE2 applicationObject)
{
// Returns the FileCodeModel object of the active
// window.
TextWindow txtWin =
(TextWindow)applicationObject.ActiveWindow.Object;
FileCodeModel2 fcm2;
if (txtWin != null)
{
try
{
fcm2 = (FileCodeModel2)txtWin.Parent.
ProjectItem.FileCodeModel;
return fcm2;
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show("ERROR: " + ex);
return null;
}
}
else
return null;
}
Zobacz też
Informacje
Inne zasoby
Porady: kompilowanie i uruchamianie kodu modelu obiektów automatyzacji — przykłady