Metoda CodeInterface.AddProperty —
Tworzy nowe konstrukcje kodu właściwości i wstawia kod odpowiedniej lokalizacji.
Przestrzeń nazw: EnvDTE
Zestaw: EnvDTE (w EnvDTE.dll)
Składnia
'Deklaracja
Function AddProperty ( _
GetterName As String, _
PutterName As String, _
Type As Object, _
Position As Object, _
Access As vsCMAccess, _
Location As Object _
) As CodeProperty
CodeProperty AddProperty(
string GetterName,
string PutterName,
Object Type,
Object Position,
vsCMAccess Access,
Object Location
)
CodeProperty^ AddProperty(
String^ GetterName,
String^ PutterName,
Object^ Type,
Object^ Position,
vsCMAccess Access,
Object^ Location
)
abstract AddProperty :
GetterName:string *
PutterName:string *
Type:Object *
Position:Object *
Access:vsCMAccess *
Location:Object -> CodeProperty
function AddProperty(
GetterName : String,
PutterName : String,
Type : Object,
Position : Object,
Access : vsCMAccess,
Location : Object
) : CodeProperty
Parametry
GetterName
Typ: StringWymagane.Nazwa funkcji, która pobiera wartość właściwości.
PutterName
Typ: StringWymagane.Nazwa funkcji, która ustawia właściwość.
Type
Typ: ObjectWymagane.Typ właściwości.Może to być CodeTypeRef obiektu, vsCMTypeRef wartości lub w pełni kwalifikowana nazwa typu.
Position
Typ: ObjectOpcjonalne.Domyślnie = 0.Element kodu, po którym ma być dodany nowy element.Jeśli wartość jest CodeElement, a następnie dodaje się nowy element natychmiast po.
Jeśli wartość jest typu danych Long AddProperty wskazuje element, po którym ma być dodany nowy element.
Ponieważ zbiory rozpocząć ich licznik na 1, przekazując 0 wskazuje, że nowy element powinien być umieszczony na początku kolekcji.Wartość-1 oznacza, że element powinny być umieszczane na końcu.
Access
Typ: EnvDTE.vsCMAccessOpcjonalne.Program access.A vsCMAccess wartość stałą.
Location
Typ: ObjectOpcjonalne.Lokalizacja.
Wartość zwracana
Typ: EnvDTE.CodeProperty
A CodeProperty object.
Uwagi
Wymaga macierzystych Visual C++, oddzielone dwukropkiem (::) format dla jego typu w pełni kwalifikowanej nazwy.Innych języków obsługuje format oddzielonych od siebie kropkami.
Poprawność argumentów jest określana przez język za model kodu.
[!UWAGA]
Po dokonaniu niektórych rodzajów modyfikacji, co oznacza, że ich wartości nie może polegać na zawsze pozostawać taki sam może być nie deterministyczny wartości elementów modelu kodu, takich jak klasy, strukturach, funkcje, atrybuty, delegatów i tak dalej.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz sekcję wartości elementu modelu kod można zmienić w Odnajdowanie kodu za pomocą modelu kodu (Visual Basic).
Zabezpieczenia programu .NET Framework
- Pełne zaufanie do bezpośredniego wywołującego. Tego elementu członkowskiego nie można używać w kodzie częściowo zaufanym. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Używanie bibliotek pochodzących z częściowo zaufanego kodu.
Zobacz też
Informacje
Inne zasoby
Porady: kompilowanie i uruchamianie kodu modelu obiektów automatyzacji — przykłady