Operatory przesunięcia w lewo i w prawo (>> i <<)
Operatory przesunięcia bitowego to operator przesunięcia w prawo (>>), który przesuwa bity shift_expression w prawo, i operator przesunięcia w lewo (<<), który przesuwa bity shift_expression w lewo.1
shift-expression << additive-expression shift-expression >> additive-expression
Uwagi
Ważne |
---|
Następujące opisy i przykłady są prawidłowe w systemie Windows dla architektur x86 i x64.Implementacja operatorów przesunięcia w lewo i przesunięcia w prawo znacznie się różni w systemie Windows RT dla urządzeń ARM.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz część "Shift operatorów" cześć ARM wpis w blogu. |
Przesunięcia w lewo
Operator przesunięcia w lewo powoduje, że bity w shift-expression są przesuwane w lewo o liczbę pozycji określoną przez additive-expression.Pozycje bitów, które zostały zwolnione w wyniku operacji przesunięcia, są wypełniane przez zera.Przesunięcie w lewo to przesunięcie logiczne (bity, które zostaną przesunięte poza koniec, są odrzucane, łącznie z bitem znaku).Aby uzyskać więcej informacji na temat rodzaju zmian bitowe, zobacz bitowe zmian.
W poniższym przykładzie pokazano operacje przesunięcia w lewo przy użyciu liczb bez znaku.W przykładzie pokazano, co się dzieje z bitami, poprzez reprezentowanie wartości jako zestawu bitów.Aby uzyskać więcej informacji, zobacz bitset — Klasa.
#include <iostream>
#include <bitset>
using namespace std;
int main() {
unsigned short short1 = 4;
bitset<16> bitset1{short1}; // the bitset representation of 4
cout << bitset1 << endl; // 0000000000000100
unsigned short short2 = short1 << 1; // 4 left-shifted by 1 = 8
bitset<16> bitset2{short2};
cout << bitset2 << endl; // 0000000000001000
unsigned short short3 = short1 << 2; // 4 left-shifted by 2 = 16
bitset<16> bitset3{short3};
cout << bitset3 << endl; // 0000000000010000
}
Jeśli przesuniesz liczbę ze znakiem w lewo, tak że bit znaku zostanie objęty zmianą, wynik będzie nieokreślony.Poniższy przykład pokazuje, co się dzieje w Visual C++, gdy 1 bit jest przesunięty w lewo do pozycji bitu znaku.
#include <iostream>
#include <bitset>
using namespace std;
int main() {
short short1 = 16384;
bitset<16> bitset1{short2};
cout << bitset1 << endl; // 0100000000000000
short short3 = short1 << 1;
bitset<16> bitset3{short3}; // 16384 left-shifted by 1 = -32768
cout << bitset3 << endl; // 100000000000000
short short4 = short1 << 14;
bitset<16> bitset4{short4}; // 4 left-shifted by 14 = 0
cout << bitset4 << endl; // 000000000000000
}
Przesunięcia w prawo
Operator przesunięcia w prawo powoduje, że wzorzec bitowy shift-expression jest przesuwany w prawo o liczbę pozycji określoną przez additive-expression.W przypadku liczb bez znaku, pozycje bitów, które zostały zwolnione w wyniku operacji przesunięcia, są wypełniane przez zera.W przypadku liczb ze znakiem, bit znaku jest używany do wypełniania opuszczonych pozycji bitów.Innymi słowy, jeśli liczba jest dodatnia, używane jest 0, a jeśli liczba jest ujemna, używane jest 1.
Ważne |
---|
Wynik przesunięcia w prawo liczby ujemnej ze znakiem zależy od implementacji.Mimo że Visual C++ używa bitu znaku do wypełnienia zwolnionych pozycji bitów, nie ma gwarancji, że inne implementacje działają tak samo. |
W tym przykładzie pokazano operacje przesunięcia w prawo przy użyciu liczb bez znaku:
#include <iostream>
#include <bitset>
using namespace std;
int main() {
unsigned short short11 = 1024;
bitset<16> bitset11{short11};
cout << bitset11 << endl; // 0000010000000000
unsigned short short12 = short11 >> 1; // 512
bitset<16> bitset12{short12};
cout << bitset12 << endl; // 0000010000000000
unsigned short short13 = short11 >> 10; // 1
bitset<16> bitset13{short13};
cout << bitset13 << endl; // 0000000000000001
nsigned short short14 = short11 >> 11; // 0
bitset<16> bitset14{short14};
cout << bitset14 << endl; // 0000000000000000}
}
W kolejnym przykładzie pokazano operacje przesunięcia w prawo przy użyciu liczb dodatnich ze znakiem.
#include <iostream>
#include <bitset>
using namespace std;
int main() {
short short1 = 1024;
bitset<16> bitset1{short1};
cout << bitset1 << endl; // 0000010000000000
short short2 = short1 >> 1; // 512
bitset<16> bitset2{short2};
cout << bitset2 << endl; // 0000010000000000
short short3 = short1 >> 11; // 0
bitset<16> bitset3{short3};
cout << bitset3 << endl; // 0000000000000000
}
W następnym przykładzie pokazano operacje przesunięcia w prawo przy użyciu ujemnych liczb całkowitych ze znakiem.
#include <iostream>
#include <bitset>
using namespace std;
int main() {
short neg1 = -16;
bitset<16> bn1{neg1};
cout << bn1 << endl; // 1111111111110000
short neg2 = neg1 >> 1; // -8
bitset<16> bn2{neg2};
cout << bn2 << endl; // 1111111111111000
short neg3 = neg1 >> 2; // -4
bitset<16> bn3{neg3};
cout << bn3 << endl; // 1111111111111100
short neg4 = neg1 >> 4; // -1
bitset<16> bn4{neg4};
cout << bn4 << endl; // 1111111111111111
short neg5 = neg1 >> 5; // -1
bitset<16> bn5{neg5};
cout << bn5 << endl; // 1111111111111111
}
Przesunięcia i awansowania
Wyrażenia po obu stronach operatora przesunięcia muszą być typami całkowitoliczbowymi.Awansowania całkowitoliczbowe odbywają się zgodnie z zasadami opisanymi w Promocje typów całkowitych.Typ wyniku jest taki sam jak typ awansowanego shift-expression.
W poniższym przykładzie, zmienna typu char jest awansowana do int.
#include <iostream>
#include <typeinfo>
using namespace std;
int main() {
char char1 = 'a';
auto promoted1 = char1 << 1; // 194
cout << typeid(promoted1).name() << endl; // int
auto promoted2 = char1 << 10; // 99328
cout << typeid(promoted2).name() << endl; // int
}
Dodatkowe szczegóły
Wynik operacji przesunięcia jest nieokreślony, jeżeli additive-expression jest ujemne lub jeżeli additive-expression jest większe niż lub równe liczbie bitów w (awansowanym) shift-expression.Operacja przesunięcia nie jest wykonywana, jeżeli additive-expression ma wartość 0.
#include <iostream>
#include <bitset>
using namespace std;
int main() {
unsigned int int1 = 4;
bitset<32> b1{int1};
cout << b1 << endl; // 00000000000000000000000000000100
unsigned int int2 = int1 << -3; // C4293: '<<' : shift count negative or too big, undefined behavior
unsigned int int3 = int1 >> -3; // C4293: '>>' : shift count negative or too big, undefined behavior
unsigned int int4 = int1 << 32; // C4293: '<<' : shift count negative or too big, undefined behavior
unsigned int int5 = int1 >> 32; // C4293: '>>' : shift count negative or too big, undefined behavior
unsigned int int6 = int1 << 0;
bitset<32> b6{int6};
cout << b6 << endl; // 00000000000000000000000000000100 (no change)}
}
Przypisy dolne
1 Poniżej znajduje się opis operatorów przesunięcia w specyfikacji C++ ISO (Stowarzyszenie INCITS/ISO/IEC 14882-2011[2012]), ppkt 5.8.2 i 5.8.3.
Wartość E1 << E2 to E1 przesunięte w lewo pozycje bitów E2; opuszczone bity są wypełnione przez zera.Jeśli E1 ma typ bez znaku, wartość wyniku jest E1 × 2E2, zmniejszone modulo o jeden więcej niż wartość maksymalna reprezentowana w typie wyniku.W przeciwnym razie, jeśli E1 ma typ ze znakiem i wartość nieujemną, i E1 × 2E2 jest reprezentowane w odpowiednim typie bez znaku typu wyniku, wówczas ta wartość, konwertowana na typ wyniku, jest wartością wynikową; w przeciwnym razie zachowanie jest nieokreślone.
Wartość E1 >> E2 to E1 przesunięte w prawo pozycje bitów E2.Jeśli E1 ma typ bez znaku lub jeśli E1 ma typ ze znakiem i wartość nieujemną, wartość wyniku jest integralną częścią ilorazu E1/2E2.Jeśli E1 ma typ ze znakiem i wartość ujemną, wartość wynikowa zależy od implementacji.