codecvt — Klasa
Klasa szablonu opisująca obiekt, który może służyć jako zestaw reguł ustawień regionalnych.Jest w stanie kontrolować konwersje między sekwencją wartości używaną do kodowania znaków w ramach programu i sekwencją wartości używanych do kodowania znaków poza programem.
template<class CharType, class Byte, class StateType>
class codecvt : public locale::facet, codecvt_base;
Parametry
CharType
Typ używany w programie do kodowania znaków.Byte
Typ używany do kodowania znaków poza programem.StateType
Typ, który może służyć do reprezentowania pośrednich stanów konwersji między typami wewnętrznymi i zewnętrznymi reprezentacji znaków.
Uwagi
Klasa szablonu opisująca obiekt, który może służyć jako zestaw reguł ustawień regionalnych w celu kontroli konwersji między sekwencjami wartości typu CharType i sekwencjami wartości typu Byte.Klasa StateType charakteryzuje transformację -- i obiekt klasy StateType przechowuje wszystkie niezbędne informacje o stanie podczas konwersji.
Wewnętrzne kodowanie wykorzystuje reprezentację z stałą liczbą bajtów na znak, zwykle albo typu char, albo wchar_t.
Podobnie jak w przypadku dowolnego zestawu reguł ustawień regionalnych, id obiektu statycznego ma początkową przechowywaną wartość zero.Pierwsza próba dostępu do jego przechowywanej wartości przechowuje unikatową wartość dodatnią wid
Wersje szablonów z do_in i do_out zawsze zwracają codecvt_base::noconv.
Standardowa biblioteka C++ definiuje kilka jawnych specjalizacji:
template<>
codecvt<wchar_t, char, mbstate_t>
konwertuje między sekwencjami wchar_t i char.
template<>
codecvt<char16_t, char, mbstate_t>
konwertuje między sekwencjami char16_t zakodowanymi w formacie UTF-16 i sekwencjami char zakodowanymi w formacie UTF-8.
template<>
codecvt<char32_t, char, mbstate_t>
konwertuje między sekwencjami char32_t zakodowanymi w formacie UTF-32 (UCS-4) i sekwencjami char zakodowanymi w formacie UTF-8.
Konstruktory
Konstruktor dla obiektów klasy codecvt, który służy jako zestaw reguł ustawień regionalnych do obsługi konwersji. |
Typedefs
Typ znaku, który jest używany dla zewnętrznych reprezentacji. |
|
Typ znaku, który jest używany dla wewnętrznych reprezentacji. |
|
Typ znaku, który jest używany do reprezentowania pośrednich stanów w czasie konwersji między wewnętrznymi i zewnętrznymi reprezentacjami. |
Funkcje elementów członkowskich
Sprawdza, czy nie trzeba wykonać żadnych konwersji. |
|
Funkcja wirtualna wywoływana w celu sprawdzenia, czy nie trzeba wykonywać żadnych konwersji. |
|
Funkcja wirtualna, która sprawdza, czy kodowanie strumienia Byte zależy od stanu, czy stosunek między używanymi Byte i produkowanymi CharType jest stały, i jeśli tak, określa wartość tego stosunku. |
|
Funkcja wirtualna wywoływana w celu konwersji sekwencji wewnętrznych Byte na sekwencję zewnętrznych CharType. |
|
Funkcja wirtualna, która określa, ile Byte z danej sekwencji zewnętrznych Byte produkuje nie więcej niż określoną liczbę wewnętrznych CharType i zwraca tę liczbę Byte. |
|
Funkcja wirtualna, która zwraca maksymalną liczbę zewnętrznych Byte niezbędnych do wyprodukowania jednego wewnętrznego CharType. |
|
Funkcja wirtualna wywoływana w celu konwersji sekwencji wewnętrznych CharType na sekwencję zewnętrznych Byte. |
|
Funkcja wirtualna wywoływana w celu zapewnienia Byte potrzebnych podczas konwersji zależnej od stanu, aby zakończyć ostatni znak w sekwencji Byte. |
|
Sprawdza, czy kodowanie strumienia Byte zależy od stanu, czy stosunek między używanymi Byte i produkowanymi CharType jest stały, i jeśli tak, określa wartość tego stosunku. |
|
Konwertuje zewnętrzną reprezentację sekwencji Byte do wewnętrznej reprezentacji sekwencji CharType. |
|
Określa, ile Byte z danej sekwencji zewnętrznych Byte produkuje nie więcej niż określoną liczbę wewnętrznych CharType i zwraca tę liczbę Byte. |
|
Zwraca maksymalną liczbę zewnętrznych Byte niezbędnych do wyprodukowania jednego wewnętrznego CharType. |
|
Konwertuje sekwencję wewnętrznych CharType z sekwencji zewnętrznych Byte. |
|
Zapewnia zewnętrzne Byte potrzebne podczas konwersji zależnej od stanu, aby zakończyć ostatni znak w sekwencji Byte. |
Wymagania
Nagłówek: <locale>
Przestrzeń nazw: std